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Begegnung mit einem Drachen
Die Geschichte: Die Story von Alundra 2 beginnt mit den Abenteuern des jungen Piraten und Söldners Flint, dessen Story sich in einer Fantasy-Welt der ganz besonderen Art wiederspiegelt. Die Zukunft des Landes Varuna wird von Marionetten regiert, und auch der König selbst wurde gegen eine solche Puppe ausgetauscht, die seinen Platz eingenommen hat. In Wahrheit jedoch, ist der finstere Baron Dias an der Macht, der mit Hilfe des ehemaligen Hofzauberes Mephisto eine ganze Armee von sogenannten "Aufzieh-Marionetten" erschaffen hat, und jetzt die Sicherheit des ganzen Landes (oder der Welt? Das wird leider nicht geklärt- räusper) gefährdet. Entkommen konnte dem ganzen Debakel nur die Tochter des Königs, und jüngste Thronfolgerin, Prinzessin Alexia. Diese macht sich nun (auf einem Floss!!) dazu auf, nach Flint zu suchen, einem berüchtigen Tagelöhner, der besonders den hiesigen Piraten oft ein Dorn im Auge ist. Was sie nicht weiß ist, dass Flint eigentlich noch ein recht junger Knabe ist, und als sie das erste mal auf ihn trifft, hegt sie sofort Zweifel an ihrer Wahl- Flint kann sie jedoch unter Einsatz seiner Schwertkünste und den Erfolg vieler Missionen eines besseren belehren. Während Alexia auf dem Weg ist, um Flint zu finden, befindet sich unser Hauptheld auf einem gewaltigen Luftschiff und macht derweil kurzen Prozess mit einer Handvoll Piraten und Aufzieh-Marionetten. Das Glück ist ihm jedoch diesmal nicht so hold, denn nach dem Kampf droht das Schiff unwiederruflich zu sinken, und Flint mit ihm. Durch eine Fügung des Schicksals (oder war es nicht viel mehr nur unverschämtes Glück?) wird Flint an den Strand eines idylischen Dorfes gespült, wo er das erste Mal auf Prinzessin Alexia trifft. Diese erzählt ihm von der kritischen Lage. Nach einigen anfänglichen Zimperlieschen der Prinzessin verbünden sich die beiden miteinander und suchen nach einem Weg um die Schreckensherrschaft von Barion Diaz und seinen Spießgesellen zu beenden. Die Story ist wahrlich sehr bunt gemischt und die Motive der Bösewichte sind nicht immer ganz...naja einleuchtend trifft es wohl am besten. Besonders die Legende um einen Schatz hat das Interesse von Baron Diaz geweckt und um seine Besitztümer zu vermehren geht er ohne mit der Wimper zu zucken über Leichen. Im Laufe der Story findet Flint selbst eine Menge über seine Vergangenheit heraus (wo man am Anfang eher im Dunkeln getappt hat) und muss lernen damit fertig zu werden. Und selbstverständlich erfahren er und Alexia auch mehr über die dunklen Geheimnisse die Varuna und vorallem Mephisto den Hofmagier und seine Marionetten zu umgeben scheinen...


Eine Kampfszene
Das Spiel: Alundra 2 ist in jeder Hinsicht anders als sein Vorgänger. Wo im ersten Teil doch stark auf die anspruchsvollen Rätsel gesetzt wurde, muss man hier nur noch kleinere Quests lösen. Die meiste Zeit verbringt man bei diesem Spiel eigentlich nur noch damit Steine zu verschieben, Steine herumzutragen und natürlich (wie nicht anders zu erwarten war) auf ihnen herumzuspringen. Alundra 2 ist mehr ein Action Adventure als ein Rollenspiel, und so sollte es eigentlich auch behandelt werden. Die Musik, die an einigen Stellen noch recht stimmungsvoll eingesetzt wurde, spielt dem Player eine heile Welt vor (fröhliche Themes wohin das Ohr auch hört) was auch recht gut zur 3D Optik des zweiten Teils passt, wenn ihr mich fragt. HP und MP heißen hier TP (Trefferpunkte) und EP (Elementpunkte). Das Kampfsystem ist Alundra nicht unähnlich (es wird auf die Gegner drauf gedroschen und mit Magie um sich geworfen), bietet jedoch keine nennenswerten Neuerungen, dafür aber eine Vielzahl an Beschränkungen, wenn man auf den ersten Teil zurückblickt. Das Menü ist etwas umständlicher gemacht als beim Vorgänger. Fortan erscheint kein komfortables Menü mehr zum aufklappen (wie es auch im Zelda Stil der Fall war) in dem man sich durch diverse Objekte spezielle Fähigkeiten aneignen kann. Diese Eigenschaft fällt ganz weg. Das Menü erscheint in einem dieser netten Pal-Fenster und dient eigentlich nur noch der Ausrüstung mit Objekten (Heilobjekte, Status-Verstärker) und Elementringen mit denen man kraftvolle Elementstrahlen abschießen kann, was einem nicht nur im Kampf weiterhelfen wird. Mit ihnen können auch (abhängig von der Menge EP beim Verbrauch) die 4 Elementwächter beschworen werden. Wie auch schon im Vorgänger gibt es wieder die Tasche, in der man mindestens zwei Objekte verstauen kann. Das hat den Sinn das man sie sofort benutzen kann, wenn man im Spiel die Dreiecktaste drückt, und man muss nicht umständlich ins Menü gehen. Das kostet nämlich wiederum Zeit und kann zu einem schnellen Game Over führen. Eine Neuerung sind hingegen die Kombo-Attacken, die man sich beim Schwertmeister im Austausch gegen eine gewisse Menge an Puzzleteile (wie die Goldenen Falken bei Alundra 1 auch wieder im ganzen Spiel verteilt) beibringen lassen kann. Die Aktion mit dem Schwert erhöht sich hier Schrittweise immer nur um einen Schwerthieb. Die Gegner sind im Gegensatz zum ersten Teil idiotenhaft leicht. Das einzige was sie gefährlich macht ist ihre Berserkerhafte Art, sofort auf einen zuzurennen wenn man ihnen ins Blickfeld läuft (das machen vorallem die Aufzieh-Marionetten mit vorliebe) Mini Spiele finden in diesem Game auch an völlig unerwarteten Gegenden statt, so z. B. in einem Dungeon selbst, wo man vor einem Minotarus, der sich zu einer Kugel zusammengerollt hat, davon rennen muss. Ein ähnliches Mini Game gibt es in einem anderen Cave wo man eine spektakuläre Lorenfahrt im Manier von Indiana Jones und der Tempel des Todes mitmachen darf (die Gegner waren nur keine Echsen ^_^) Geld findet man bei Alundra 2 praktisch an jeder Stelle wo auch Grass wächst, oder für gewöhnlich ein Tonkrug rumsteht (Initiative: Zerdeppern). Flint kann dabei bei seinen Aktionen laufen, springen, eine Gleitattacke oder eine Sturzattacke zum besten geben, die zu seinen Standardfähigkeiten zählen.

Wir waren uns eine ganze Weile unschlüssig wer Alundra 2 nun verbr... nein ich meine natürlich hergestellt btw. mitproduziert hat. Entwickelt wurde dieses Spiel letztendlich von Activision in Zusammenarbeit mit Activision. Psygnosis, der Entwickler des ersten Teils hatte hier leider keine Finger mehr mit im Spiel und auch Working Designs soll sich ja angeblich geweigert haben dieses Spiel in den USA unter ihrem Namen zu vertreiben. Da kommt natürlich die Frage auf, warum? Denn Alundra war zur damaligen Zeit ein absoluter RPG Knaller und einen derartigen Kassenschlager das man noch eine ganze Menge Profit aus einem Nachfolger gewonnen hätte. Warum sollte sich eine Firma weigern so einen bekannten Spieletitel nicht mehr unter ihrem Namen zu vertreiben? Die Antwort findet ihr in der "Meine Meinung" Rubrik. Wer allerdings überzeugter Alundra 2 Fan ist, sollte ab hier aufhören zu lesen, zu seinem eigenen besten.


Meine Meinung: Alundra 2 ist mit Abstand das schlechteste RPG das mir je untergekommen ist, dabei hatte ich meine Erwartungen schon so hoch gestellt, das mich der Nachfolger genauso zufriedenstellen und fesseln würde wie der erste Teil der Alundra-Spielereihe. Leider kam alles anders. Kritik äußere ich allein schon am Namen. Denn das ist ja wohl die einzige Gemeinsamkeit die sich Alundra 2 noch mit seinem Vorgänger teilt. Zu meiner großen Enttäuschung und sicher auch der vieler anderer Fans hat der sympathische Hauptheld Alundra im ersten Teil sein letztes Debüt geliefert. Und Flint ist einfach kein Ersatz für ihn. Er ist schlicht und ergreifend nicht so interessant wie Alundra. Unverschämt finde ich es deshalb das sich das Game Alundra 2 nennen darf. Ein "The Adventures of Flint" wäre treffender gewesen finde ich. Die Story ist einfach nur billig gemacht, und die Sprachausgabe unter aller Sau. Da helfen auch die teilweise recht witzigen Dialoge der Personen nicht mehr das Klischee dieses Spiels zu bessern. Kenner des ersten Teils werden mit dem Nachfolger im wahrsten Sinne des Wortes von Alpträumen geplagt sein (Melzas schlägt zurück! Har har!) Die Story reißt einen einfach nicht mehr mit, und alles klingt irgendwie so fade. Besonders negativ ist es, das man schon im Vorraus weiß wer die Bösewichte sind, und so der so von mir geliebte Überraschungseffekt in diesem Spiel gar nicht auftritt. Mephisto und Baron Diaz haben als Bösewichte die Charaktere von langweiligen und im vorraus zu durchschauenden Ölsardinen. An den grauenhaften Dämon Melzas oder den kalten Killer Zorgia aus dem ersten Teil kommen sie nicht einmal ansatzweise heran. Dazu sind ihre Charakterzüge und vorallem auch ihre Denkweisen zu offengelegt und vereinfacht worden. Die Geschichte ist sehr kitschig und lächerlich einfach zu kapieren- die Handlung dabei so schlecht das ich das Gefühl hatte ich spiele hier ein Stück aus der "Augsburger Puppenkiste" nach (den Eindruck bekommt man schon wegen der vielen Aufzieh-Marionetten die eine Schlüsselrolle in dem Spiel zugeteilt bekommen). Das schlimmste an Alundra 2 ist wohl die Grafik. Denn die macht alles kaputt, was an dem Spiel noch halbwegs zu retten gewesen war, und zeugt letzten endes auch von dem Niveau des Spiels. Sie ist wirklich so schlecht, das ich schon nach einigen Stunden des Spielens am liebsten den Controller in die Ecke geworfen und das Spiel beendet hätte. Mittlerweile liegt es bei mir schon verschlossen im Schrank unter einer dicken Staubschicht. Unter einer sehr dicken! Das Charakterdesign ist ja wohl der Hammer! Kantig und eckig, so das man es nur noch als klobig bezeichnen kann. Da habe ich die 2D Engine von Alundra 1 mit seinen bunten und kräftigen Sprites doch viel lieber gehabt. Auch die manuelle Kamerasteuerung ist ein sehr nervtötendes Unterfangen bei diesem Spiel. Bis man dann endlich mal den richtigen Blickwinkel gefunden hat dauert es meistens etwas. Kurz gesagt- die Programmierer haben sich wirklich selbst übertroffen! Vielleicht haben sie sich ja selbst so einen Aufziehschlüssel in den Rücken gerammt, der sie auf diese grandiose Idee gebracht hat? Ich bezweifle nicht das Alundra 2 nicht auch seine Fans haben wird, denn einige der Minispiele haben mir schon Spaß bereitet, außerdem machen die vereinfachte Story und die Jump & Run Einlagen dieses Spiel ideal für Kinderhände. Hartgesottene Fans des Vorgängers werden sich hier jedoch voller Abscheu von dem Spiel abwenden, und das rate ich auch allen nicht- Alundra Fans! (Laguna)


Titel: Alundra 2
Originaltitel: keine Angabe
Hersteller: Activision, Matrix
Lokalisation: Activision (USA, Europa)
System: PlayStation
Erscheint:
Erschienen (Japan)
Erschienen (USA)
Erschienen (Europa)

PS: Vielen Dank an "Laguna," der mir dieses Review und einen Teil des Materials für Alundra zur Verfügung gestellt hat.

   
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