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Die Geschichte:
Ocarina of Time erzält wie alles begann, noch bevor Ganondorf zu Ganon wurde. Der Held ist auch diemal Link. Er lebt im Kokiri-Wald einem magischen Ort den nur Kokiri betreten dürfen. Als einziger von ihnen hat er keine Fee als Begleitung und wird deshalb von den anderen gehänselt. Doch dann erscheint ihm plötzlich eine Fee und er wird vom Großen Deku-Baum, dem Schutzpatron aller Kokiri, gerufen und auf eine Mission geschickt. Denn der Große Deku-Baum sieht, daß ein "Mann aus der Wüste" (Ganondorf) losgezogen ist um die sagenumwobene Tri-Force an sich zu reißen, von der man sagt, daß sie ein Relikt der Götter sei und jedem der sie berührt einen Wunsch erfüllt. Doch Link kann alleine nichts unternehmen. Deshalb soll er sich mit Zelda, der Tochter von Hyrule's königlicher Familie, treffen. Das Abenteuer beginnt...
Das Spiel:
Im Gegensatz zu den vorherigen Spielen dieser Reihe, gibt es einen gewaltigen Unterschied. Es ist erstmal komplett in 3-D und Link kann sich nun in seiner neuen Welt fast völlig frei bewegen. Die Programmierer haben dabei sichtlich versucht die neuen Möglichkeiten auszunutzen ohne dabei den Stil des der Serie zu verändern, was ein Zelda-Kenner auch sofort merkt. Ihr werdet deshalb viele Gegenstände und Monster der alten Spiele wiederfinden, zusammen mit neuen. Die Steuerung wirde versucht so einfach wie möglich zu gestalten. Rennt Link z.B. über einen Abgrund, versucht er automatisch zu springen. Werdet Ihr von einem Gegner angegriffen, könnt Ihr ihn anvisieren und Link schaut damit automatisch in die Richtung des Gegners, daß Ihr ihn nicht aus den Augen verliert selbst wenn er hinter Euch springt. Die Kamera, Euer Sichtfenster, wurde dabei so gestaltet, daß sie auch in verwinkelten Gegenden möglichst intuitiv versucht zu erkennen wo Ihr am ehesten hinschauen wollt, so daß ein Nachjustieren (fast) immer entfällt. Es wurden noch einige andere neue Elemente in Zelda eingebaut. So gibt es nun Tag und Nacht und zur entsprechenden Zeit laufen Sonne bzw. Mond am Himmelszelt entlang. Neu ist auch daß es für Link erstmals mit dem Pferd Epona eine Reitmöglichkeit gibt. Die Grafik und Sound sind gut gelungen. Insbesondere die Musik trägt speziell in der Verliesen und Höhlen zur Atmosphäre bei. Puzzles gibt es, wie immer bei Zelda Spielen, in Massen.
Master Quest: Ursprünglich für das Nintendo 64 DD (DD = Disc Drive), ein nur damals in Japan erhältliches Zusatzgerät für das Nintendo 64 erschienene gerät gedacht, gab es mit dem Master Quest eine Art Profi-Version von Ocarina of Time, die später auch nochmal für den GameCube erschien. Das Master Quest entspricht dabei eigentlich dem originalen Ocarina of Time, nur dass Gegner, Gegenstände und Schalter in den Dungeons neu platziert wurden, wodurch das Durchspielen der Dungeons nun um einiges schwieriger ist.
Meine Meinung:
Und ich dachte mich könnte nichts mehr überraschen. Ocarina of Time ist einfach... PERFEKT!!! Es gibt nichts, aber auch gar nichts, was ich daran bemängeln könnte. Eventuell außer der Tatsache daß es irgendwann einmal vorbei ist. Meiner Meinung nach ist Ocarina of Time DAS Action-/Adventure..., nein, DAS SPIEL des zwanzigsten Jahrhunderts. Mehr brauche ich jetzt wohl nicht mehr zu sagen.
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| Titel: |
The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Ocarine of Time (Master Quest) |
| Originaltitel: |
Zelda no Densetsu: Toki no Ocarina, Zelda no Densetsu: Toki no Ocarina (Ura Zelda) |
| Hersteller: |
Nintendo |
| Lokalisation: |
Nintendo of America (USA), Nintendo of Europe (Europa) |
| System: |
Nintendo 64, Nintendo 64 DD*, GameCube** |
Erscheint: (N64) |
Erschienen (Japan) Erschienen (USA) Erschienen (Europa) |
Erscheint: (N64 DD)* |
Erschienen (Japan) Nie erschienen (USA) Nie erschienen (Europa) |
Erscheint: (NGC)** |
Erschienen (Japan) Erschienen (USA) Erschienen (Europa) |
* Das Master Quest ist hierrauf erschienen. ** Enthält das normale Ocarina of Time plus dem Master Quest. Nicht direkt im Laden erhältlich, nur im Rahmen von Bundles oder des Bonuspunktesystems von Nintendo. |
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