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Die Geschichte:
Einst war das Land von Filgaia viel größer als heute. Die Welt wurde von drei intelligenten Spezies bevölkert: den Menschen, den Elfen und den Wächtern, mysteriösen gottähnlichen Geistwesen. Dann erschienen plötzlich die Metalldämonen aus dem Nichts und versuchten die Welt zu erobern, doch mit vereinten Kräften schafften es die Wächter, die Menschen und die Elfen die Metalldämonen zu besiegen und die Herrscherin der Dämonen in einen Cocoon zu sperren. 1000 Jahre sind seit dieser Zeit vergangen und die Elfen und Wächter waren seit der Zeit verschwunden. 1000 Jahre herrschte Fireden, doch nun wurde der Cocoon, der die Dämonenkönigin gefangenhalten soll gestohlen. Kehren die Dämonen nach all dieser Zeit wieder zurück? All das interessiert die Helden von Wild Arms, Rudy, Jack und Cecilia nicht. Sie alle sind gerade auf dem Weg nach Adlehyde, ohne voneinander zu wissen. Hier sind gerade die Vorbereitungen zu einem Fest im Laufen. Doch als das Fest eröffnet wird, kommt es zur Katastrophe. Die Metall-Dämonen kehren zurück und legen die Stadt in Schutt und Asche. Jetzt ist es klar: Das Grauen, das vor 1000 Jahren die Welt heimsuchte, ist zurückgekehrt. Es wird endlich Zeit zu handeln. Doch ohne die Hilfe der Wächter und der Elfen, gibt es da überhaupt Hoffnung?
Das Spiel:
Wild Arms ist Media Visions erster Versuch in dem Rollenspiel Genre. Als Grafik hat man sich für eine 2D-Grafik außerhalb und eine 3D-Grafik innerhalb der Kämpfe entschieden. Am Anfang des Spiels hat jeder Charakter ein eigenes Szenario. Im Verlauf des Spiels treffen die drei Charaktere zusammen und erleben das restliche Abenteuer gemeinsam. Für die Kämpfe hat man sich einige neue Systeme einfallen lassen. So besitzt jeder Charakter zwei Klassen von Fähigkeiten. Die erste Klasse besteht aus rein persönlichen Fähigkeiten. So kann Rudy seine ARM, eine spezielle Waffe, mit verschiedenen Munuitionen laden und so verschiedene Schüsse abfeuern. Jack besitzt verschiedene Schwerttechniken und Cecilia kan Magien einsetzen, diese muß sie dafür aber erst mit Hilfe von bestimmten Tafel erst einmal anfertigen. So kann sie meißt nicht alle Zauber auf einmal haben. Das zweite System ist das Force-System. Mit jedem Treffer, den Ihr in einem Kampf einstecken müßt, füllt sich ein bestimmter Balken auf. Erreicht er eine von vier Marken, könnt ihr eine Spezialtechnik einsetzen. Ihr müßt Euch jetzt entscheiden, ob Ihr diese Technik einsetzt oder weiterkämpft, um den Balken weiter anteigen zu lassen. Das Force-System ist auch der einzige Weg um einen der mächtigen Summons gegen die Gegner einzusetzen, aber nur dann wenn Ihr die entsprechenden Wächter gefunden habt. Um sie einsetzen zu können müßt Ihr aber zuerst die entsprechende Rune, die den Wächter representirt, an Eurem Körper tragen. Ihr könnt nur eine Rune zur Zeit tragen, diese Verstärkt dann aber auch je nach Wächter mehr oder weniger Eure Statuswerte. Außerhalb der Kämpfe habt ihr noch zusätzlich die Möglichkeit, ähnlich wie bei Zelda mehrere Gegenstände wie Bomben oder Enterhaken einzusetzen, um u.A. an sonst unzugängliche Orte zu kommen. Manchmal trennen sich auch zeitweilig wieder die Wege der drei Helden. In diesem Fall könnt Ihr den Standort der anderen beiden Kämpfer oben-links bzw. oben-rechts am Bildschirm sehen und könnt ggf. zwischen den einzelnen Charakteren hin- und herschalten.
Meine Meinung:
Lasst Euch durch die etwas farbarme und in den Kämpfen schreckliche einfache 3D-Grafik nicht täuschen. Wild Arms hat es in sich. Es hat im Prinzip alles was man sich für ein RPG nur wünschen kann: eine tolle Charakterentwicklung, ein tolles Kampfsystem, eine gute Story (mit vielen Wendungen und Überraschungen im Verlauf der Geschichte) und viele Schätze und Geheimnisse, die man entdecken kann. Dieses Spiel ist ein richtiger Geheimtip um macht mir persönlich sogar noch mehr Spaß als Final Fantasy VII, welches kurz vor diesem Spiel herauskam und in dessen Schatten es stand.
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| Titel: |
Wild Arms |
| Originaltitel: |
Wild Arms |
| Hersteller: |
Media Vision* |
| Lokalisation: |
Sony (USA, Europa) |
| System: |
PlayStation |
Erscheint:
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Erschienen (Japan) Erschienen (USA) Erschienen (Europa) |
| *Gehört inzwischen zu Contrail |
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