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Unlimited SaGa
Unlimeted Saga Gespräch
Die Geschichte: In der Geschichte geht es um eine mystische Welt, in der eine alte Legend bekannt ist: Wer die Sieben Wunder ("The Seven Wonders") findet, gibt den Göttern neue Kraft und führt das Land somit in eine Ära des Wohlstands. Sieben wichtige Charaktere im Spiel haben sich eben dieses Ziel gesetzt, allen voran Laura und ihr Freund Henry. (Weitere sich anschließende Charaktere findet ihr in der entsprechenden Sektion.) Man sieht die beiden am Anfang des Spiels bei einem Fest namens "Regina Reone" (benannt nach der Frau, die es zuerst feierte) in der Stadt Waftohm. Dabei soll es - wie für Saga-Spiele typisch - möglich sein, sich nach den ersten Ereignissen mit Laura selbst den eigentlichen Protagonisten aus den sieben zu wählen und Geschehnisse somit immer aus der Sicht eines anderen zu erleben. Die Geschichten werden sich dabei abermals untereinander verknüpfen. Ein Kernelement sollen Blumen werden (wie auch im Logo zu sehen), da jeder Charakter einer bestimmten Blume und Farbe zugeordnet wurde. Wie sich das genau in der fortlaufenden Geschichte äußern wird, ist noch nicht bekannt.


Unlimeted Saga Kampf
Das Spiel: Was beim ersten Spielen aber wahrscheinlich zuerst auffällt, ist die besondere Grafiktechnik, die Squares Team verwendet - genannt "Sketch Motion". Im Spiel soll es weder Polygone noch Texturen geben, das Ganze wirkt eher wie gezeichnet. Mit einer speziellen Technik von Adobe wurden später die Bewegungen kreiert, die sehr überzeugend und realistisch wirken - das merkt man allerdings erst, wenn man sich aufeinanderfolgende Szenen in einem Video ansieht. Die meisten Szenen bestehen ergo immer nur aus etwas, was wie ein einfaches Hintergrundbild aussieht, wobei die Übergänge zwischen einzelnen Bereichen einem gemalten Bild gleichen. Das gesamte Spielprinzip erinnert ziemlich an Squares "Wild Card", denn vieles läuft nicht flüssig ab, sondern ähnelt durch die symbolische Darstellung eher einem Brettspiel. So ähnelt die Weltkarte der von Final Fantasy X - man sucht sich Punkte aus, die man betreten will, anstatt mit dem Charakter selbst dorthin zu laufen. In Gebieten sowie selbst Dungeons und Städten bewegt man sich jedoch ebenfalls nach diesem "Pointy by Point"-Prinzip in eine bestimmte Richtung, wobei das wiederum neue Wege freilegen oder bestimmte Events starten kann. Ein klassisches "Entdecken", indem man die 3D-Umgebung untersucht, ist im Spiel also nicht vorhanden, was im Vergleich zu anderen RPGs eine große Umstellung darstellt. Das Menü ist ferner immer unten links eingeblendet, ohne dass man erst eine Taste drücken muss, um dorthin zu gelangen. Auf der Karte lassen sich auch einige Entscheidungen treffen, z.B. besteht die Wahl, ob man über einen Fluss schwimmt oder ein Boot benutzt, wobei man dann auf andere Monster, aber auch teils unterschiedliche Spiel-Events trifft. Bei allen Regionen und Gebieten wird für gewöhnlich einfach eine 2D-Karte gezeigt, bei der oben links ein Artwork zu sehen ist, welches das eigentliche Areal darstellt, wodurch man sich einiges selbst vorstellen muss. Die einzelnen Punkte, die man auf der Karte anwählen kann, sind eher simpel und schmucklos dargestellt. Das "Reel System" (dazu später mehr) spielt hierbei eine Rolle, wenn die Gruppe auf Fallen stößt - die Effekte dieser lassen sich dann durch das bekannte Rad reduzieren bzw. bei weniger Glück auch verstärken. Je höher die "Combo-Rate", desto höher der Schaden - vor allem bei über 100% ist dieser groß. Unterschiedliche Waffentypen können die Combos ebenfalls beeinflussen (oftmaliges Benutzen einer Waffe stärkt diese übrigens). Wenn man sich auf nur ein Monster konzentriert, ist es zudem einfacher, Combos zu aktivieren. Insgesamt gesehen sind einzelne Combos, also solche bei nur einem Charakter, einfacher zu verwirklichen als jene bei mehreren Charakteren. Außerdem muss darauf geachtet werden, dass Gegner mit hohem Geschwindigkeitswert Combos unterbrechen und hohen Schaden anrichten können, weshalb man abwägen muss, bei welchen Gegnern man auf "Hold" vertrauen kann. Das Stoppen des "Reels" mag zwar nach Zufall klingen, laut Square wurde daraus aber ein strategisches Element gemacht. Die HP fungieren nicht nur als Schadensbarometer bezüglich gegnerischen Angriffen, sie verringern sich auch beim Einsatz von Spezialattacken oder Magie. Sollten sie auf 0 sinken, kommen die bereits aus anderen Teilen der Serie bekannten LP ("Life Points") bei der Schadenskalkulation zum Einsatz, wobei diese nach Verbrauch den Tod des Charakters bedeuten und generell schwieriger zu regenerieren sind; sie erholen sich hauptsächlich am Ende eines Dungeons. Sinken die LP des Hauptcharakters auf 0, ist das Spiel zu Ende


Meine Meinung: Das Spiel ist eine wahre Augenweide, was durch die Grafik und das Gameplay hervorgerufen wird. Wenn ich’s in Schulnoten bewerten müsste, würde ich sagen glatt, sehr gut. Das Kampfmenü ist etwas gewöhnungsbedürftig aber es sollte zu meistern sein. Verschiedene Angriffssequenzen sind einfach nur super animiert, sprich geile Videosequenzen. Tja das spiel ist alles in allem ein wahres muss für eingefleischte RPGler. Wer dieses Spiel nicht wenigstens mal als Trailer gesehen hat sollte dies schleunigst nachholen. (Scavenger)

Meine Meinung: Ich kann mich meinem Vorredner leider so ganz und gar nicht anschließen. Da drückt man nen Knopf und fragt sich: "Wie komme ich aus diesem verdammten Menü denn nun endlich wieder raus", bis dann die Erkenntnis kommt: "Ach, das ist kein Menü sondern ein Dungeon" Unlimited Saga ist ein extrem gewöhnungsbedürftiges Spiel. Oftmals kommt es weniger wie ein RPG, sondern mehr wie ein Brettspiel rüber, wenn nicht sogar wie ein Menüspiel. Die Grafiken sind schön, aber z.B. werden die Emotionen im Spiel kaum rübergebracht, was damit zusammenhängt, dass z.B. der Held selbst dann noch grinst wenn er eigentlich wütend sein sollte. Die Saga-Reihe war schon immer für ihre Experimente im Spieldesign bekannt. Und ein Experiment sollte es hoffentlich auch bleiben. (GSandSDS)


Titel: Unlimited Saga
Originaltitel: Unlimited: SaGa
Hersteller: Square
Lokalisation: Square Soft (USA), Atari (Europa)
System: PS2
Erscheint:
Erschienen (Japan)
Erschienen (USA)
Unbekannt (Europa)


   
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