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Koudelka
Die Geschichte: Großbritannien, Wales 1898, ein großes Kloster, unsere Heldin Koudelka wird magisch von diesem Gebäude angezogen. Es ist ein altes Gemäuer hunderte von Jahren alt, mit einer grausigen Vergangenheit. Keiner weis genau was dort passiert ist, und keiner will es auch wirklich wissen. Nur das es ein Anziehungspunkt für Diebe und Abenteuerr ist. So kommt es das Koudelka nach ihrem Eindringen ins Kloster den amerikanischen Abenteurer Edward Plunkett, sowie den Bischof James O'Flaherty trifft. Alle drei sind aus verschiedenen Gründen in das Kloster gekommen doch nun müssen Sie gemeinsam deren Geschichte erforschen.


Das Spiel: Die Macher von Koudelka mit den Namen Sacnoth bestehen aus einer Gruppe ehemaliger Squaresoft Mitarbeiter. Koudelka ist ihr erstes eigenes RPG. Koudelka läßt sich als Resident Evil meets RPG bezeichnen. Wie man es auch an der Aufmachung sieht. Das Spiel hat von der Umgebung und der Kamaraführung her den typische Survival Adventure Aufbau. Wird aber sobald es zum Kampf kommt zu einen klassischen Rundenbasierten RPG Kampf mit einigen Besonderheiten. Das Feld ist aus 6 x 5 Feldern aufgebaut in denen man sich in einen Bewegungsmodus vor und zurück bewegen kann. Allerdings kann man nur soweit vorlaufen bis auf einer Reihe das nächste Monster vor einem steht. Als Kampfgegenstände kann man verschiedenes verwenden, Knüppel Langschwerter, Kurzschwerter, Messer in allen Größen und Längen, sowie Äxte etc. pp. Aber jeder Gegenstand wird bei jedem Kampf abgenutzt so das nach meherern Kämpfen die Waffe unbrauchbar wird und aus dem Inventar verschwindet. Außerdem wird beim Kämpfen mit nur einer Waffengattung auch nur diese Trainiert, das heißt wenn man das ganze Spiel mit einen Messer gekämpft hat, ist man Meister des Messer Kampfes ist aber kein Messer mehr im Inventar wird es mit einer neuen Waffe schwieriger. Der Unterschied zwischen den Waffenleveln liegt darin wie oft man mit einer Waffe angreifen kann. Bei Level 1 greift man nur einmal an, während bei Level 2 die Wahrscheinlichkeit bei einen Angriff zweimal zuzustoßen wesentlich höher wird. Das Magiesystem ist ähnlich aufgebaut man hat vier Elementar Zaubersprüche (Feuer, Gysier, Tornado und Megalith), dazu kommen dann noch die Zaubersprüche Heilung und Reflexion. Man kann auch während des Kampfes verschiedene Attribute der Helden durch Magie kurzfristig erhöhen. Das Erfahrungssystem ist sehr komplex. Man bekommt nach jeden erreichten Erfahrungslevel 4 Punkte die man über 8 Verschiedenen Eigenschaften verteilen muß. Dabei muß darauf geachtet werden das verschiedene Eigenschaften einander beeinflußen. So hilft es einen Kämpfer nichts wenn er eine große Stärke hat, sobald sein Geschicklichkeitswert klein ist, verursacht er auch einen geringen schaden. Man muß also beim Aufbauen der Charaktere im vorraus wissen zu welcher Art Kämpfer / Magier man ihn machen will und dann diese Charakterzüge gut hinterfüttern. Im Spiel selber gibt es keine Shops, um an Gegenstände zu kommen muß man Feinde besiegen die dann Gegenstände verlieren oder aber man findet sie. Da die Machern gemerkt haben das im Chaos des Klosters die Gegenstände schwer zu sehen sind, dreht Koudelka jedesmal ihren Kopf in die Richtung eines Gegenstandes wenn man an ihn vorbei läuft. Gespeichert werden kann im Spiel nur an Weihwasserquellen (dort wird man auch komplett geheilt). Allerdings kommt es vor, wenn man einen Neuen Raum betritt, das das Savesymbol vor dem Namen erscheint, wenn man dann die entsprechende Taste drückt kann man einen Temporären Speicherstand speichern. Das Spiel selber wird immer wieder von Cutszenes durchbrochen, wobei viele wunderschöne FMVs dabei sind aber auch einige mit der Spielgrafik. Die Spielgrafik ist wunderschön mit netten Effekten, nur die Musik im Kampf wirkt auf die dauer ein wenig sehr nervend. Das Spiel ist übrigens komplett auf Sprachausgabe ausgelegt. Dafür das das Spiel auf 4 CD’s ausgeliefert wird, kommt man auf eine ungefähre Spielzeit von 15h. Wie bei einen Spiel auf einem beschränkten Gebiet nicht anders zu erwarten ist es sehr linear aufgebaut.


Meine Meinung: Sacnoth Survival-Cinematic-Horror RPG, hat bei mir am Anfang ein ziemlich komisches Spielgefühl hervorgerufen. Die Kämpfe waren am Anfang ziemlich schwer bis man eine Gewisses Gefühl für das Kampfsystem und die Verwendung der Erfahrungspunkte entwickelt hat. Danach macht das Spiel sehr viel Spaß, obwohl ich sagen muß das es teilweise ziemlich Sprünge in den Schwierigkeitsgraden der Gegner gibt (Bsp. von CD 1 zu CD 2). Außerdem ist mir aufgefallen das es eigentlich zu ziemlich wenigen Kämpfen kommt, was bedeutet das man zum Aufleveln sehr lange Zeit braucht. Mir persönlich hat das Spiel nach einer schwachen Anfangszeit sehr gut gefallen. Die Grafik ist für die PSX-Verhältnisse atemberaubend, viele schön anzusehende Sequenzen ein nette Story und ein gutes Kampfsystem. Allerdings wirkt die Sprachausgabe ein wenig unausgegoren, und die Kampfmusik ist ziemlich nervend auf die dauer. Außerdem hat meine PS2 in der Kampfmusik komische Laute gespielt. Also alles was man von einem Programmierteam erwartet was sich von Squaresoft losgelöst hat. Die Spielzeit ist ziemlich kurz, macht es aber durch die Interessante Story aber mehr als weg. Es ist ein gutes Spiel für zwischendurch, und eigentlich ein muß für Liebhaber von Survival-Horrorspielen und RPGs. Übrigens, das Review bezieht sich auf die deutsche Pal-Version des Spieles, gespielt auf einer PS2. (akira62)


Titel: Koudelka
Originaltitel: (keine Angaben)
Hersteller: Sacnoth, SNK
Lokalisation: Infogrames (USA, Europa)
System: PlayStation
Erscheint:
Erschienen (Japan)
Erschienen (USA)
Erschienen (Europa)

   
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