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Die Geschichte: Wie so viele RPG-Nachfolger findet auch Grandia II in einer völlig neuen Welt statt. Kernpunkt der Geschichte in Grandia II ist ein katastrophaler Kampf zwischen Gut und Böse, der vor 1000 Jahren stattgefunden hat. Der Kampf ist zwar bereits schon lange her, doch finden sich heute noch Spuren dieses Kampfes. Beim alles entscheidenen Schlag hat das Gute mit seinen Schwert eine gewaltige Schlucht durch das Zentrum einen Kontinentes geschlagen, das sogenannte Ganaclif. Bei diesem Schlag wurde das Böse aber nicht vernichtet sondern nur zurückgedrängt. Zudem fürchten die Menschen immer noch den zweiten Mond Varuma, von dem einige meinen, daß er von dem Bösen geschaffen wurde um die Menschen zu beobachten. Alles in allem hat sich das Leben aber normalisiert. Der Hauptcharakter ist Ryoudo ein Beowolf (Söldner) der Elena zu einen magischen Ritual begleiten soll, während dieses Ritual ging was schief und das Böse kommt langsam aber Sicher auf die Welt zurück. Den kurz nach dem Ritual taucht eine Dame mit den Dunklen Flügeln des Bösen auf.


Das Spiel: Mit Grandia II erscheint der langersehnte Nachfolger des von allen Seiten hochgelobten Rollenspieles Grandia. Technisch gesehen hat man einige Schritte nach vorne gemacht. So zeigt sich das ganze Spiel in flüssigem bunten 3D-Gewand, inklusive aller Charaktere und Monster. Die Entwickler sind auch bekannt. Yuushi Kanoe ist für die Figuren im Spuiel verantwortlich. Noriyuki Iwadare, der Komponist aus Grandia und den Lunar-Spielen, ist auch hier für die Musik zuständig. Das semi-real-time Kampfsystem aus dem ersten Teil ist übernommen werden. Das heißt ihr könnt die Gegner in eurer Umgebung sehen. Kommt es zum Kampf, wird zu einem extra Kampfbildschirm gewechselt, und ihr seht unten rechts eine Leiste mit Symbolen die eure Charaktere, sowie eure Gegner repräsentieren. Diese Symbole laufen auf der Leiste nun entlang. Habt ihr eine bestimmte Markierung erreicht, stoppt die Zeit und ihr dürft eine bestimmte Aktion wählen, nun muss das Symbol nur noch ganz nach rechts wandern, und der Charakter haut zu. Wie schon im ersten Teil gibt es auch hier zwei Schlagtechniken: Combo und Critical. Der Combo ist sozusagen der normale SChlag, wobei man, je nachdem wie weit der Charakter auf dem Spielfeld laufen muss, meist zweimal oder sogar öfter zuschlagen kann. Ist die Laufstrecke hingegen zu lang oder muss der Charakter um einen anderen Gegner erst herumlaufen, kann das einen Schlag kosten. Bei Critical schlägt man nur einmal zu, aber dieser Shlag ist in der Lage einen Gegner auf der Leiste stärker zurückfallen zu lassen. Wie auch im ersten Teil gibt es hierbei keine Wartezeiten für die jeweiligen Gegner, wenn ein Charakter eine Handlung ausführt und umgekehrt. Das bedeutet, dass sowohl Gegner als auch Charakter gleichzeitig aufeinander losstürmen können. Kommt es nun zu der Situation, dass einer der beiden Kontrahenten den anderen trifft, während dieser Grad zum Schlag ausholen will, gibt es einen Extraschaden für den jeweiligen Gegner und sein eigener Schlag gilt als gechancelt. Das System wurde dabei im Gegensatz zum Ersten Teil um einige kleine Refinessen erweitert. Wie auch das gesamte Magie-System erweitert wurde. Wer noch die Mana-Eier aus dem ersten Teil kennt wird sie auch hier wiedertreffen allerdings in einer Leicht anderen form. Denn jedes Mana-Ei besitzt verschiedene Magien die man nach belieben durch Magiepunkte aufstocken kann. Das gleiche Prinzip gibt es auch bei den Skills. Dabei ist jeder Skill und jede Magie noch ausbaufähig, allerdings resultiert der Ausbau nicht auf eine stärkere Magie sondern nur auf ein schnelleres ausführen dessen. Für die Darstellung der Magien hat man sich, insbesondere bei den größeren Magien, auf ein eher ungewöhnliches Verfahren festgelegt. So bestehen diese oftmals aus einer Mixtur aus 3D-Grafik und Filmen, wobei beides stellenweise sogar direkt übereinander geblendet wird, so dass eine einzige gesamte Animationsszene besteht. Natürlich gibt es neben den Magien auch wieder verschiedenste Schlagtechniken, die mindestens genauso wichtig sind. Auch diese verbrauchen wie die Magien diverse Punkte, und auch hier ist es wie im ersten Teil, dass die Schlagpunkte sich im Laufe des Kampfes ganz von selbst wieder aufladen können, je nachdem wieviel man selbst von den Gegnern einstecken muss. Ansonsten ist wie bei Grandia alles gleich geblieben, man geht zwischen zwei Orten durch Monster verseuchte Gebiete, die meist sehr fantasievoll dargestellt werden, Abends plaudert man mit den Mitstreitern und legt sich dann schlafen.


Meine Meinung: Ich habe die Dreamcast Version gespielt, der unterschied zu bald erscheinenden Playstation 2 Version sollen nur einige hinzugefügte Filme sein. Das Spiel ist nahezu genial, es kommt der von mir so geliebte "nur noch ein bißchen weiterspielen" Effekt auf. Die Grafik ist die beste die ich bis jetzt gesehen habe und steckt Final Fantasy 9 locker in die Tasche, nach meiner Meinung hält die Grafik auch noch locker der von Final Fantasy 10 stand. Der Sound ist atemberaubend, immer passend zur Stimmung, zwischendurch teilweise mit Gesängen und wenn was nicht vorhersehbares passiert und auf einmal ein Gebrüll kommt erschreckt man sich göttlich. Auch die Sprachausgabe ist wieder gelungen umgesetzt worden und kommt immer zu den passenden Momenten. Die Pal Version ist übrigens nur in Englisch und enthält nur ein Deutsches Booklet, aber wenn ich ehrlich bin finde ich das sogar besser als eine mittelmäßige Übersetzung. Das einzige Manko was Hardcore RPG Fans finden können (das Manko haben aber alle GameArts RPGs) ist das es zu linear und zu einfach ist. Es ist das perfekte Spiel für Einsteiger und für Kids (zumindest vom Schwierigkeitsgrad her). Die Story ist mal wieder hervorragend umgesetzt und die Charaktere sind göttlich, vor allem die niedlichen Caros haben es mir mehr als angetan. Es besitzt also alle stärken und schwächen eines jeden GameArts Spiel und deswegen sollte auch jeder Lunar 1 +2 liebt sich mal dieses Spiel zu Gemüte führen. (akira62)


Meine Meinung: Ich möchte euch hier meine Erfahrungen mit den Versionen von Grandia 2 für den PC und die PlayStation 2 berichten, insbesondere jedoch mit der PC-Version. Eigentlich fing alles ganz schön an. Man kauft sich die PC-Version, installiert sie zuhause, startet das Spiel und... wumm! Der Rechner hängte sich im Intro auf. Rechner wird neu gebootet, das Spiel neu gestartet und wieder... wumm! Andauernd crashte das Spiel mitten im Intro und riss zudem noch den Rechner mit runter. Ich wandte mich dann an Ubisoft und erhielt die Antwort, dass mein Grafikkartentreiber wohl zu neu sei, man hätte das Spiel an dem noch nicht erprobt. Also downgradete ich meinen Grafikkartentreiber, wobei es nicht mal so einfach war den richtigen überhaupt noch zu finden, und schon konnte das Spiel losgehen. Seit dieser Zeit stürtzte der Rechner nicht mehr ab, oder sagen wir lieber nicht mehr so häufig. Spielbar war es jetzt jedenfalls im Großen und Ganzen. Ein Vorteil der PC-Version war es sicherlich, dass man eine höhere Auflösung wählen konnte, als beim Dreamcast. Das sollte man aber nicht überbewerten, da die Auflösung der Texturen immer noch denen der Dreamcast-Version entsprachen. Mehr als 800x600 Pixel lohnte sich dadurch nicht. Ich steuerte das Spiel über die Tastatur, was aber sehr bequem war, dank der sehr einfachen Steuerung von Grandia 2. Abstriche musste ich jedoch in der Musik verspüren. Scheinbar hatte man es sich bei der Umsetzung recht einfach gemacht und von jeder Musik nur eine Schleife aus der Dreamcvast-Version verwendet. Danach geht die Musik mitsamt Vorspiel komplett von vorne los; die Übergänge fehlen. Das sollte aber nur denjenigen stören, der schonmal die Dreamcast-Version gesehen hat, ansonsten viel die Musik technisch nicht weiter negativ auf. Ein besonders dickes Minus gibt es bei den Filmsequenzen. Also bitte, musste es gerade dieses Uraltformat Cinepack (.avi) sein? Man hätte wenigstens ein neueres Indeo-Format (auch .avi) nehmen können, die Filme wären da auch nicht sonderlich größer gewesen. Besonders fallen die Filme in den Magien auf. Da hat man sich scheinbar an Leute mit schwächeren Rechnern orientiert und einfach so mal nebenbei die Sequenzen an einigen Stellen verlängert, falls die 3D-Grafik nicht hinterher kommt. Pech für denjenigen, bei dem das Spiel ordnungsgemäß läuft, und der dann die Szenenverlänbgerungen (naja, eigentlich sind es Wiederholungen der jeweils letzten Frames des Films) noch etwas länger mit ansehen muss. Ansonsten wirkt sich auch hier das Cinepack negativ aus. Sah in der Dreamcast-Version noch alles aus wie aus einem Guss, merkt man hier schon mehr den Film. Übrigens, ich hatte mit meiner Mail an Ubisoft nochmal Glück gehabt, denn Support gibt es zu diesem Spiel nur für Besitzer von Windows 95, 98 und ME, aber nicht für Besitzer von Windows 2000 und XP. In der Tat zeigte das Spiel auf Windows XP manchmal Grafik-Macken, dafür stürtzte es kurioserweise auch mit den neueren Treibern nicht mehr ab. Kommen wir nun zur Version für die PlayStation 2. Von Spielabstürzen und quälenden Cinepack-Formaten kann natürlich hier keine Rede sein. In der Tat gibt es jetzt sogar mehr Filme als vorher zu sehen. Man sollte sich darauf aber nichts einbilden, denn die Filme zeigen nur Szenen, die in den anderen Versionen auch in Echtzeitgrafik verstehen einen guten Eindruck zu machen. Dafür hat man es nur mit einer geringeren Auflösung, und damit meine ich viel geringer im Gegensatz zum Dreamcast-Original, zu tun. Dies ist sehr schade, da das Spiel eigentlich durch die vielen kleinen Details gelebt hat. Als PAL-Spieler kommen dann noch die Fehlerbalken hinzu. Letztenendes würde ich daher zu folgender Reihenfolge tendieren: Dreamcast, PC, PlasStation 2. Wer also einen Dreamcast hat, sollte sich unbedingt die Dreamcast-Version zulegen. Ansonsten die PC-Version und erst wenn nichts geht, dann die PlayStation 2 Version. Das Spiel an sich ist ansonsten hervorragend. Jedenfalls hat es meine Erwartungen, und die waren wirklich nicht niedrig, voll erfüllt. (GSandSDS)


Titel: Grandia II
Originaltitel: Grandia II
Hersteller: Game Arts
Lokalisation: Game Arts (Dreamcast • USA, Europa), Ubi Soft (Playstation 2, PC • USA, Europa)
System: Dreamcast, PlayStation 2, PC
Erscheint:
Erschienen (DC, PS2, PC) (Japan)
Erschienen (DC, PS2, PC) (USA)
Erschienen (DC, PS2, PC) (Europa)

   
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