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Final Fantasy Crystal Chronicles
Das Spiel: Seit ungefähr Mitte letzten Jahres bekannt wurde, dass Squaresoft und Nintendo zusammen an einem großen Projekt für den Gamecube arbeiten, kursierten viele Gerüchte und Mutmaßungen über das kommende Spiel. Klar war jedoch damals schon, dass es einen Multiplayer Modus geben wird, sowie die Möglichkeit der Interaktion zwischen dem Gamecube und dem GBA. Nun, da das Release langsam näher rückt, sickerten in letzter Zeit einige Informationen über das Spiel durch. Auch in Final Fantasy Crystal Chronicals gilt es wieder die Welt vor einem großen Übel zu schützen, welches sich diesmal in Form eines miasmatischen Nebels manifestiert hat. Um diesen zu bekämpfen werden Kristalle benötigt, welche die Eigenschaft haben die Wirkung des Nebels, in einem begrenzten Umfeld, zu neutralisieren. Da diese jedoch mit der Zeit schwächer werden, machen sich 4 junge Abenteurer auf den Weg um die Tropfen der Myrrhe zu finden, denen nachgesagt wird, dass sie die Kräfte der Kristalle regenerieren können. Anders als in den voran gegangenen Final Fantasy Teilen sind die Helden des Spiels keine fest vorgegebenen Charaktere, sondern erstmalig ist es möglich sich seine Figur mit Hilfe eines Editors selbst zu gestalten. Es können Name, Geschlecht, Volk, Aussehen, Lieblingsspeise und Beruf der Eltern festgelegt werden. Je nachdem für welches der vier Völker (Clavat, Selkie, Lilty, Yuke) ihr euch entscheidet, variieren die Stärken und Schwächen eures Charakters.

An Lieblingsspeisen lassen sich acht Stück festlegen. Die Speisen spielen insofern eine Rolle, da sie den Status eures Charakters sowohl positiv als auch negativ beeinflussen können, je nach seinen Vorlieben und Abneigungen. Allerdings ist es auch möglich der Figur Speisen schmackhaft zu machen, indem man ihr solche immer wieder zu essen gibt. Bei den Elternberufen gibt es acht zur Auswahl, unter anderem Schneider/Näher, Fischer, Bauer, Händler/Ladenbesitzer oder Alchemist. Die Wahl des Elternberufs beeinflusst soweit bekannt persönliche Informationen und das Aussehen des Geburtshauses. Vorraussichtlich wird es möglich sein Items bei den Eltern zu erwerben. Ebenso muss man festlegen ob man im Single oder im Multiplayer Modus spielen möchte. Entscheided man sich für den Singleplayer Modus des Spiels wird die Schwierigkeit durch Gegner und Ähnliches entsprechend angepasst, allerdings muss man hier alle Abenteuer ganz alleine ohne weitere, computergesteuerte, Charaktere bestehen. Im Mutliplayer Modus hingegen kann mit bis zu vier Spielern gespielt werden. Hierbei ist es jedoch nötig, den Gameboy Advance als Controller einzusetzen – dafür liegt dem Spiel auch ein Linkkabel bei. Ferner ist es nicht möglich, dass zwei Spieler den selben Elternberuf wählen. Gerüchteweise soll es auch Möglich sein vom Singleplayer Modus in die Multiplayer Variante zu wechseln.


Allgemein wird es in Final Fantasy Crystal Chronicals viele neue Gameplayelemente geben – vor allem in Verbindungen mit dem GBA. Mehr Action durch Echtzeit Kampfsystem und Mehrspieler-Interaktionen garantieren hierbei ein völlig anderes Spielgefühl als bei den vorangehenden Teilen der Reihe. Zum Einsatz kommt der GBA im Mehrspieler Modus. So zeigt er neben den Statuswerten des Charakters auch noch eine Karte des aktuellen Gebietes an, wobei der erste Player die detaillierteste Karte zur Verfügung hat, während bei den anderen nur die wichtigsten Punkte eingezeichnet sind. Desweiteren erfolgt die Verteilung der Abilites über den Bildschirm des GBA's. Dies ist im Mehrspieler Modus essentiell, denn würde die Ability-Verteilung auf dem Fernsehbildschirm stattfinden, würde das nur die anderen Spieler behindern. Für die Abilites stehen dem Spieler sechs Slots zur Verfügung, die beliebig mit Fähigkeiten wie „Angriff“, „Phönixfeder“ (Benutzen) oder Zaubersprüchen aller Art belegt werden können. Sobald ihr eure Charaktere ausgewählt habt und die ersten Abilities verteilt habt, startet das Spiel nach einer kleinen Zwischensequenz auf der Worldmap. Von dort aus hat man die Möglichkeit sich in verschiedene Richtungen, die durch Pfeile angezeigt werden, zu bewegen und nahegelegene Gebiet zu erkunden. Damit ihr euch allerdings überhaupt fortbewegen könnt, habt ihr immer einen „Crystal Cage“ dabei, um euch vor den Gefahren des Nebels zu schützen. Der Spieler, der den Käfig trägt ist weder in der Lage Feinde anzugreifen, noch sich gegen sie zu wehren. Entweder muss dieser also beschützt werden, oder er stellt wiederrum den Käfig ab. Tut er dies sollte man sich auf keinen Fall zu weit von dem Käfig entfernen, da man sonst ungeschützt dem Nebel ausgeliefert wäre. Spielt man übrigens im Einzelspieler Modus, wird der Käfig angeblich von einem Moogle getragen, allerdings wurde das noch nicht offiziell bestätigt.

Wird man schließlich in einen Kampf verwickelt, kann man nun eine der Abilites auswählen, z.B. einen Zauber, und mit dem „Target Ring“ das Gebiet festlegen auf welches dieser wirken soll. Während Zauber und andere Abilites von jedem Ort vollzogen werden können, muss man bei physischen Angriffen darauf achten, dass sich der Gegner in Angriffsreichweite befindet. Es wird auch möglich sein Attacken aufzuladen, wodurch diese stärker werden oder eine größere Reichweite erhalten, zusätzlich ist es möglich Zauber zu kombinieren, indem 2 oder mehr Charaktere ihre Zauber zur etwa gleichen Zeit auf die selbe Stelle wirken lassen. Dadurch entstehen sogenannte „Magic Piles“ (Verbindungsmagien). Wenn beispielsweise 2 Spieler „Feuer“ auf ein sich überschneidenes Gebiet zaubern entsteht „Feura“, bei 3 Personen „Feuga“. Nicht bekannt ist, ob Verbindungen mit 4 Sprüchen funktionieren. Auf jeden Fall sind durch Magic Piles viele Kombinationen möglich, die eine breite Variationen an Zaubern versprechen. Ein weiteres Feature soll angeblich eine „Limit-Break“ ähnliche Attacke sein. Wie diese genauen aussehen oder funktionieren sollen ist nicht bekannt, dennoch wird vermutet das sie bei jedem Volk anders sind. So könnten die Clavat zum Beispiel über konsekutive Attacken verfügen, während die Lilty einen Sturmangriff und die Yuke eine Explosionsattacke haben könnten.

Eine Zeit lang sprach man zudem von einem einem Materia ähnlichem System. Durch Magie- oder Dämonensteine sollte es möglich sein verschiedene Zauber zu beziehen. Ganz nach Final Fantasy 7 sollten die Steine entweder Zauber wirken lassen oder diese verstärken, auch sollten Fähigkeiten wie „Alle“ durch die Steine möglich werden. Anscheinend scheint dieses System aber nach einer Überarbeitung des Kampfsystems verworfen zu sein und durch die Abilities und das Target Ring System ersetzt worden zu sein. Im Übrigen wird es keine Summons im Spiel geben und ebenso wird diesmal auf das altbewerte Erfahrungspunkte System verzichtet. Stattdessen wird es Lebenspunkte geben, die durch kleine Herzchen symbolisiert werden. Ansonsten werden neben vielen altbekannten Gegnern (u.a. Cockatrice, Quahl, Giant Crab,Wolframator und Morbol) auch die Moogles wieder einen Auftritt im Spiel haben. Wie in Final Fantasy IX fungieren diese als Postboten und überliefern euch Briefe von Freunden, die ab und zu auch mal Geld oder Items enthalten können. Eine Neuerung ist hier, dass sich das Verhältniss zu den Briefpartner verschlechter oder verbessern kann, je nachdem wie schnell ihr auf die Post antwortet.

Für das musikalische Ambiente im Spiel sorgt diesmal Kumi Tanioka,der seit 1998 für Square arbeitet und das letzte mal für Final Fantasy XI komponiert hat. Den Theme Song „Kazenone“ singt die japanische Sängerin Yae. Für das Charakter Design ist Toshiyuki Itahana zuständig. Hauptverantwortlicher für das Projekt ist schließlich Akitoshi Kawazu, der auch schon für Unlimited:Saga zuständig war. Nach mehreren Verschiebungen des Releases wird Final Fantasy Crystal Chronicals letztendlich am 08. August in Japan erscheinen. Der geplante Release für Nordamerika ist auf den 03. November datiert, während der letzte genannte Termin für den Europa Release der Dezember dieses Jahres sein sollte.


Titel: Final Fantasy: Crystal Chronicles
Originaltitel: Final Fantasy: Crystal Chronicles
Hersteller: Square Enix
Lokalisation: Nintendo (USA, Europa)
System: GameCube (+ GameBoy Advance)
Erscheint:
08.08.2003 (Japan)
03.11.2003 (USA)
??.12.2003 (Europa)

PS: Vielen Dank an "MisterRPG", der mir diesen Bericht zugesand hat, sowie an SquareNet für die Charakterbeschreibungen.

   
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