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Final Fantasy VI
Opernszene mit Celes (PSX)
Die Geschichte: Seid ewigen Zeiten lebten die Menschen mit magischen Wesen, genannt Esper, zusammen. Doch dann begannen die Menschen die Esper einzufangen und ihnen die Magie zu entziehen. Die Esper wehrten sich und es kam zum sogenannten "Krieg der Magi", der fast die ganze Welt zerstörte. Tausend Jahre sind inzwischen seit dem "Krieg der Magi" vergangen und die Menschen haben das Schießpulver und die Technologie wiederentdeckt. Doch nun scheint eine Macht zu versuchen die Welt zu erobern. Ihre Waffe: künstliche Magie. Wird ein schrecklicher Fehler wiederholt?


Minenstadt Narshe
Das Spiel: Für dieses Spiel hat sich Square diesmal ordentlich ins Zeug gelegt. Gleich 16 dauerhaft spielbare Charaktere (14 offizielle + 2 geheime) gibt es. Jeder mit einer eigenen Persöhnlichleit und einer (meist tragischen) Vergangenheit. Keiner der Charaktere ist dabei wirklich der Hauptcharakter. Vielmehr werden die meisten Charaktere von Zeit zu Zeit gegenüber den anderen etwas hervorgehoben bzw. muß ein Szenario mit ihnen gespielt werden. Grafisch hat das Spiel gegenüber dem Vorganger einen gewaltgen Sprung nach vorne gemacht und und musikalisch ebenfalls. So wurde z.B. jedem der Charaktere eine eingene persöhnliche Erkennungsmusik gegeben. Logisch das die Musik wieder von Nobuo Uematsu stammt. Die Kämpfe sind auch hier wieder etwas taktikbetont, wofür jeder der Charaktere ihm eigene Spezialtechniken beherrscht, die im Laufe des Spiels ausgebaut werden können. Das Spiel besitzt ebenfalls ein neues Magie-System, das Magicite-System. Im Verlauf des Spieles findet ihr diverse Magicite-Kristalle. Mit ihnen ist es möglich Monster herbeibeschwören zu können, jedoch nur einmal im Kampf. Desweiteren kann man mit ihnen aber auch Zauber lernen. Jeder der eines dieser Magicits trägt erhält nach den Kämpfen eine bestimmte Menge an Ability-Punkten. Für jeden Punkt steigen die Zauber, die man mit einem Magicit erlernen kann, um eine bestimmte prozentuale Anzahl auf. Erreicht diese 100%, so ist der Zauber erlernt. Für die Zauber selbst müssen nach wie vor Magie-Punkte eingesetzt werden. Ein weitere Punkt sind die sogenannten Relics. Dies sind Gegenstände mit denen ein Charakter seine Fähigkeiten erweitern kann. So kann mit ihnen z.B. schneller laufen oder wird immun gegen Gift. Dies Story ist sehr abwechslungsreich und besitzt viele Wendungen und überraschende Momente. Das Spiel ist Anfangs sehr linear, wird aber gegen Ende nicht-linear. Speziell gegen Ende könnt ihr Euch dann entscheiden ob ihr den Endboss besiegt oder vorher einige der vielen Schätze finden wollt. Final Fantasy VI erschien zuerst für das Super Nintendo und wurde wenig später mit einigen wenigen Zensuren, dem Wegfall der ohnehin nebensächlichen Klassenbezeichnung einer Person und ein paar Namensänderungen im Spiel selbst unter dem Namen Final Fantasy III auch in die USA exportiert. Später erschien eine zweite Fassung für die PlayStation, die in Japan einmal für sich und einmal zusammen mit dem vierten und fünten Teil als Final Fantasy Collection verkauft wurde. Diese Version enthält neben der original Super Nintendo Fassung auch neuen Filmsquenzen sowie eine Art Bonussektion, die man erst nach dem Durchspielen des Spiels völlig freischalten kann. In dieser Sektion sind neben eine Bilder- und Filmgallerie auch Beschreibungen zu allen Monstern und noch viel mehr enthalten. Während diese Neuaufmachung zusammen mit Final Fantasy V als Final Fantasy Anthology ebenfalls nochmal in den USA erscheinen sollte, wurde sie noch ein wenig später als Einzelspiel erstmals nach Jahren auch in Europa veröffentlicht.


Meine Meinung: Wow! Das ist kein Spiel mehr. Final Fantasy VI ist vielmehr ein Kunstwerk. Hier stimmt einfach alles. Grafikstil (Amano-Art), Musik, Charakterentwicklung, Taktik, Schätze, Story... einfach alles. Besonders die Story. Wo sonst in einem RPG kann man ein komplettes Theaterstück mitspielen? Wo sonst kann man den Weltuntergang live miterleben... aus nächster Nähe? Den einzigen kleinen Schnitzer gibt es lediglich bei der PlayStation Neufassung. Zwar ist es löblich, dass zumindest einige der ohnehin kaum bemerkbaren Zensuren aus der SNES-Fassung wieder zurückgenommen wurden, doch hat dafür der Übersetzer der Sondersektion wohl nicht ganz aufgepasst. So wurden die für diese Sektion weitgehend die japanischen Originalnamen verwendet, die im Spiel selbst aber umbenannt wurden, sowie die Symbolik für das Element Licht und das Element Eis permanent vertauscht. Nichtsdestotrotz steht meine Meinung fest. Keines der anderen Rollenspiele kommt an diese Qualität heran. Meiner Meinung nach ist das sogar das momentan beste Rollenspiel der Welt und jeder der es nicht mag sollte sich überlegen, ob Rollenspiele überhaupt etwas für ihn/sie sind.


Titel: Final Fantasy III (USA • SNES), Final Fantasy VI (PSX)
Originaltitel: Final Fantasy VI
Hersteller: Square
Lokalisation: Square Soft (SNES • USA), Square Soft, Square Electronic Arts (PSX • USA), Square Europe, Square Electronic Arts (PSX • Europa)
System: SNES, PlayStation
Erscheint: Erschienen (Japan)
Erschienen (USA)
Nie erschienen (Europa)
Erscheint: Erschienen (Japan)
Erschienen (USA)*
Erschienen (Europa)
*Als Bestandteil von Final Fantasy Anthology

   
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