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SPHERE GRID OPTIMIEREN
Das Sphere Grid (deutsch: Sphärobrett *schauder*) ist eine innovative neue Idee die Charaktere aufzuwerten anstatt dass sie wie sonst einfach nur auf das nächste Level-Up warten. Doch egal welches der beiden Sphere Grids man einsetzt, man kommt irgendwann an seine Grenzen. Besonders die späteren optionalen Super-Gegnern wie einige Gegner in der Monster Arena oder die Dark Aeons (nur FFX Int. oder PAL) sind so extrem stark, dass man auf dem ersten Blick gar nicht weiß wie man die Schaffen soll, zumal das Sphere Grid möglicherweise schon voll belegt ist. Doch es gibt eine Möglichkeit das Sphere Grid quasi zu tunen.

Schritt 1:
Erstmal muss man bei einem möglicherweise vollem Sphere Grid natürlich Platz schaffen. Dazu braucht ihr die Clear Spheres, die ihr beim Besitzer der Monster Arena für 10000 Gil pro Stück kaufen könnt, nachdem ihr von jedem Monster in jedem Gebiet auf der Welt mindestens 5 Stück eingesammelt habt und so den Ultimate Buster freigespielt habt. Der Sinn der Sache ist es alte +1, +2, und +3 Felder durch neue +4 Felder zu ersetzen. Bei den HP und MP natürlich alles entsprechend. Doch vorsicht! Löscht die Felder nicht zu früh. Löst ihr ein Feld, gehen alle Eigenschaften dieses Feldes allen dort eingetragenen Spielern verloren.

Schritt 2:
Dann braucht ihr natürlich auch die neuen Spheres, und zwar Spheres, die die leeren Felder nachher in +4 Felder umwandeln. Diese bekommt man fast alle nach Kämpfen gegen bestimmte der Gegner in der Monster Arena (mehr dazu in der Sektion "Die Monster Arena"). Folgende Spheres werden von folgenden Gegnern manchmal nach einem Kampf hinterlassen:

Name: Strenght Sphere
Effekt: Wandelt ein leeres Feld in ein Strenght +4 Feld um
Gegner: Juggernault (Moloch)

Name: Defense Sphere
Effekt: Wandelt ein leeres Feld in ein Defense +4 Feld um
Gegner: Tanket (Elazul-Panzer)

Name: Magic Sphere
Effekt: Wandelt ein leeres Feld in ein Magic +4 Feld um
Gegner: Jumbo Flan (Kolosspudding)

Name: Magic Defense Sphere
Effekt: Wandelt ein leeres Feld in ein Magic Def. +4 Feld um
Gegner: One-Eye (Flügelzyklop)

Name: Accuracy Sphere
Effekt: Wandelt ein leeres Feld in ein Accuracy +4 Feld um
Gegner: Hornet (Hornisse)

Name: Agility Sphere
Effekt: Wandelt ein leeres Feld in ein Agility +4 Feld um
Gegner: Effekt: Fenrir (Fenrir)

Name: Evade Sphere
Effekt: Wandelt ein leeres Feld in ein Evade +4 Feld um
Gegner: Pteryx (Preterix)

Name: Luck Sphere
Effekt: Wandelt ein leeres Feld in ein Luck +4 Feld um
Gegner: Greater Sphere (Wabbelmasse)

Name: HP Sphere
Effekt: Wandelt ein leeres Feld in ein +300 HP Feld um
Gegner: Ironclad (Eisenkraut)

Name: MP Sphere
Effekt: Wandelt ein leeres Feld in ein +40 MP Feld um
Gegner: Vidatu (Visaruja)


Schritt 3:
Nun müssen die neuen Felder natürlich erstmal alle aktiviert werden, und zwar jede Person für sich. Die vier gebräuchlichen Spheres zu bekommen sollte kein Problem sein, notfalls helft einfach mit ein paar Distillern nach. Die Luck +4 Felder sind das Problem. Die dazu nötigen Fortune Spheres sind ultra-selten. Aber auch hier gibt es Abhilfe. Es gib einen Gegner, der diese Spheres hinterlässt, ebenfalls wieder ein Monster Arena Effekt:

Name: Fortune Sphere
Effekt: Aktiviert ein Luck +4 Feld
Gegner: Earth Eater (Erdverspeiser)


Das Ende:
Herzlichen Glückwunsch! Nun steht es euch frei eure Personen noch einmal so richtig aufzubessern. Natürlich ist das momentane schon ein Haufen Arbeit. Trotzdem hier nochmal kurz eine Liste mit allen maximal möglichen Eigenschaften:

Eigenschaft: Maximalwert:
Strength 255
Defense 255
Magic 255
Magic Defense 255
Agility 255
Evade 255
Accuracy 255
Luck 255
HP 9999   (ohne Break HP Limit)
99999  (mit Break HP Limit)
MP 999   (ohne Brak MP Limit)
9999  (mit Break MP Limit)

Kleine Hinweise: Die niedrigste Priorität sollte bei euch die MP-Werte haben. Der Grund ist banal. Ihr habt später die Möglichkeit mit der Fähigkeit One MP Cost jede Magie mit nur noch 1 MP als Kosten zu zaubern. Ihr könnt euch ja ausmalen wie oft ihr möglicherweise einen Zauberspruch pro Kampf braucht. Desweiteren solltet ihr davon absehen stur zu versuchen den Luck-Wert auf 255 zu regeln. Zu umständlich und zu viele Felder, die anderen Werten weggenommen werden. Den Rest solltet ihr am besten gut aufteilen.





   
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