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Generelles über die Ruinen
Die Omega-Ruinen sind ein geheimer Ort an dem man nur durch Suchen auf der Landkarte auf dem Luftschiff kommt. Sucht ungefähr bei den Koordinaten X=70 und Y=35 nach. Da solltet ihr sie Finden. Die Omega-Ruinen, eingebaut in ein riesiges und großkammeriges Höhlensystem, waren angeblich ein Gefängnis für den Mönch Omega, der vor etwa 700 Jahren wegen Varrates an Yevon hier auf ewig eingesperrt wurde. Angeblich soll er als Monster immer noch Hausen.
Wenn ihr die Omega-Ruinen betretet werdet ihr merken dass eure Karte nicht richtig funktioniert. In der Tat ist die Karte leer und kann nur durch Erkunden der Ruinen wieder gefüllt werden. Die Gegner hier sind die stärksten normalen Gegner im ganzen Spiel. Ihr solltet daher unbedingt am Speicherpunkt etwas trainieren, oder besser noch, etwas mehr trainieren. Hier eine kurze Beschreibung der vorhandenen Gegner:
Master Coeurl:
Sieht aus wie ein Panther. Sehr gut im Umgang mit Magie. Hat 13000 HP und
gibt 6500 AP. Er hinterlässt manchmal eine Friend Sphere und ihr könnt
versuchen ihn mit 260000 Gil zu bestechen um eine Warp Sphere zu erhalten.
Halma:
Sieht aus wie ein gepanzerter Maulwurf. Besitzt 13000 HP und gibt 5300 AP.
Ihr könnt versuchen ihn mit 260000 Gil zu bestechen um 20 Supreme Gems
(zaubern Ultima) zu erhalten.
Machea:
Ein Wesen mit Sichelbeinen. Besitzt 18000 HP und gibt 8300 AP.
Hinterlässt manchmal eine Lv. 3 Key Sphere. Ihr könnt versuchen ihn mit
360000 Gil zu bestechen um 60 Chocobo Wings zu erhalten.
Great Malboro:
Ein riesiges Pflanzenwesen. Eine stärkere Version der Malboros aus den
Calm Lands, die ansonsten nur im letzten Dungeon beheimatet ist. Warnung!
Die Great Malboros hier greifen immer aus dem Hinterhalt mit Bad Breath
an, was alle Statusveränderungen auf einmal hervorrufen kann. Sehr
gefährlich. Ihr solltet daher eine Waffe mit der Eigenschaft First Strike
tragen, um die Angriffe aus dem Hinterhalt zu unterbinden. Ein Great
Malboro hat 64000 HP und bringt 21000 AP.
Master Tonberry:
Greift von sich aus nicht an, kontert aber jeden Angriff mit Karma, einem Angriff der auf der Anzahl der von einem Charakter getötetem Gegner basiert, und meißt einen Charakter sofort erledigt. Lasst ihn niemals vier Schritte auf euch zu machen oder ihr werdet es bereuen. Ihr könnt den seltenen Gegenstand Tetra Elemental von ihm stehlen, wenn ihr Glück habt. Master Tonberry hat 48000 HP und hinterlässt 20000 AP, also eine ungeheure Menge.
Wraith:
Eine Art Geist. Seine elementare Schwäche zu Feuer, Wasser, Blitz und Eis ändert sich mit jedem Kampf. Versucht also vorher herauszufinden wogegen er empfindlich ist, bevor ihr ihm mit elementaren Magien angreift. Alternativ steht euch natürlich frei ihn mit nicht-elementarer Magie wie Flare oder
Ultima zu attackieren. Wraith besitzt 22222 HP und gibt 3100 AP.
Demonolith:
Fossile von Dämonen, eingeschloissen in Steinblöcken. Sehr gefährlich, kontern fast jeden Angriff mit Pharao's Curse, welches im schlimmsten Fall Vergiftungen, Stummheit, Fluch, Tobsucht und Blindheit hervorrufen kann. Demonoliths haben 45000 HP und geben 6000 AP. Außerdem kann man sie mit etwas Glück mit 900000 Gil bestechen um vierzig Level 3 Key Spheres zu erhalten.
Adamantoise:
Eine riesige Schildkröte mit gewaltigen physischen und magischen Verteidigungsraten. Besitzt einen Feueratem. Ihr könnt den Panzer mit einer entsprechenden Fähigkeit oder Aurons drittem Overdrive knacken, was den Gegner viel leichter macht. Nutz die Gelegenheit um Healing Waters vom Gegner zu stehlen. Für 1088000 Gil könnt ihr versuchen Adamantiose zu bestechen und sechs Special Spheres zu erhalten.
Puraboros:
Wieder eine Art fliegende Bombe. Seid vorsichtig, denn wenn sich diese Gegner selbst zerstören kann es diesmal richtig weh tun. Versucht Fire Gems von ihnen zu stehlen. Sie haben genug davon. Puraboros haben 20000 HP und bringen 3020 AP. Ihr könnt sie versuchen mit 300000 Gil zu bestechen um 36 Shining Gems
(zaubern Flare) zu erhalten.
Varuna:
Dunkle Dämonen. Varunas beginnen einen Kampf immer mit Haste. Sie setzen sogar dann als Erstes Haste ein wenn ihr First Strike habt (sie greifen zum Glück danach nie an). Varunas beherrschen Double Cast, können also zweimal hintereinander zaubern, also Vorsicht. Varunas haben 56000 HP und bringen 19500 AP. Ihr könnt versuchen sie mit 1120000 Gil zu estechen um 20 Megalixire zu erhalten.
Zaurus:
Kleine flinke Echsen. Empfindlich gegenüber Todes-Zaubern. Sie besitzen 7850 HP und bringen 5000 AP. Ihr könnt versuchen sie mit 164000 GIL zu bestechen um 10 Rename Cards zu erhalten.
Floating Death:
Wieder eines dieser fliegenden Augen. Haben eine hohe magische Verteidigung, auch wenn diese natürlich nichts gegen Flare und Ultima ausrischten können (diese können ja bekanntlich solche Verteidigungen durchbrechen). Floating Deaths haben 6700 HP und bringen 7100 AP. Ihr könnt versuchen sie mit 134000 Gil zu bestechen um 10 Gambler's Spirits zu erhalten.
Spirits:
Sehen aus wie fliegende Kokons und kommen in der Regel in Beleitung von zwei Black Elements. Können mit Poison Mist kontern, welches unterschiedliche Statusveränderungen hervorrufen kann. Geht ihre Energie zuneige wenden sie Thundaga auf sich selbst an, um sich aufzupowern. Spirits haben 10000 HP und bringen 4300 AP. Ihr könnt versuchen sie mit 200000 Gil zu bestechen um 10 Twin Stars zu erhalten.
Black Element:
Sehen aus wie fliegende Formen und kommen in der Regel zu zweit vor, und in der Begleitung von einem Spirit vor. Beherrschen eine Vilezahl von Magien, insbesondere Berserk und neigen dazu sich mit Reflect zu schützen. Holy, Flare... und im Fall von Reflect halt Ultima sind der Weg zum Erfolg.
Gemini:
Stahlgiganten die immer zu weit, in einer roten und einer blauen Version
auftauchen. Jeder Gemini hat 36000 HP und bringt 7800 AP.
Mimic:
Wärend der Kämpfe werdet ihr manchmal Truhen auf dem Kampffeld finden. Wenn ihr sie versucht zu beklauen und kein Gegenstand drin sein sollte, seid ihr wohl auf einen Mimic gestoßen, der sich nun zeigen sollte. Mimics gibt es in vier verschiedenen Ausführungen mit dreimal 40000 HP und einmal 60000 HP. Mimics bringen überhaupt keine AP, aber dafür sage und schreibe 50000 Gil ein.
Hinweis: Wenn ihr die Truhen beraubt, also Mug einsetzt, dann werden die Kisten vernichtet. Damit vermeidet ihr natürlich die Kämpfe mit den Mimics, bekommt aber auch keine 50000 Gil.
Nebenbemerkung: Nur so als kleiner Hinweis. Sollten euch die Gegner zu Kopf steigen (die Encounter-Rate ist hier recht hoch), wäre es vielleicht besser wenn ihr eine Rüstung mit der Fähigkeit No Encounter ausrüstet. Damit gibt es keine Zufallskämpfe mehr und ihr könnt die Ruinen seelenruhig erforschen. Aber denkt daran, in dieser Höhle gibt es auch einen Boss, und den sollten nicht Leute, die schwach auf der Brust sind, vornehmen.
Der Weg durch die Ruinen
Wenn ihr vom Speicherpunkt aus immer geradeaus geht (auf der Karte nach Nordosten) landet ihr irgendwann in einer Sachgasse. Die beiden Abzweigungen nach rechts auf dem Weg führen in eine Art Kreisgang, was bedeutet dass ihr an der einen Abzweigung rausgeht und an der anderen wiederkommt. In diesem Bogen gibt es eine weitere kleine Abzweigung nach rechts, die in einen Raum mit zwei Schatztruhen führt. Vorsicht, bei den Schatztruhen handelt es sich um verwunschene Schatztruhen. Was es damit auf sich hat, erfahrt ihr weiter unten im gleichnamigen Abschnitt dieser Seite. Wenn ihr euch nicht sicher seid, lasst die Truhen am Besten erstmal in Ruhe. Wieder aus dem Kreisgang raus findet ihr auf dem Weg in die Sackgasse an der Stelle wo es die erste Abzweigung nach rechts gab, auch eine Abzweigung nach links, bis sich irgendwann der Weg gabelt. Der Weg nach links führt in einen kleinen Raum mit diesemal drei verwunschenen Schatztruhen. Der Weg nach rechts führt weiter ins Innere der Ruinen. Geht den Weg an den Säulen auf der rechten Seite vorbei bis sich der Weg abermals gabelt. Hier habt ihr nun die Wahl zwischen rechts und links. Der linke Weg führt nach einiger Strecke in einen Raum mit abermals drei verwunschenen Schatztruhen. Hier ist dann auch Sackgasse. Der rechte Weg hingegen an einer mit einem Emblem eingravierten Wand vorbei in einen Raum mit vier verwunschenen Schatztruhen auf einer Kreisörmigen Fläche. Hinten links und hinten rechts findet ihr zwei weitere Wege.
Direkt in an der Hinterwand liegt das Al Bhed Primer Vol. XXVI. Nehmt erst den linken Weg und an der gleich darauf folgenden Abzweigung nochmal den linken Weg. Ihr landet nach kurzer Strecke in einer Sackgasse mit einem weiteren Symbol an der Hinterwand. Berührt das Symbol und es wird aufleuchten. Kehrt nun zur ersten Wand mit dem Symbol zurück und berührt nun auch die Wand hier. Hinter euch sollte sich nun ein neuer Weg emporheben. Nehmt in und lauft ihn, immer weitere Wegstücke erscheinend, bis zu einer Truhe entlang. Hier könnt ihr eine Teleport Sphere finden. Kehrt nun zum Raum mit den vier verwunschenen Truhen zurück. Hier ist es nun egal ob ihr den linken Weg und an der nächsten Abzweigung rechts, oder ob ihr gleich den rechten Weg nehmt. Beide Wege führen am Ende eh zusammen, wobei der Weg gleich nach rechts aber wesentlich kürzer ist. Am Ende werdet ihr jedenfalls eine kleine Plattform auf dem Boden finden. Steigt auf diese rauf und lasst euch nach oben tragen. Oben angekommen lauft den Weg entlang bis zu einer weiteren Plattform kommt. Hier werdet ihr nun aus dem Hinterhalt
angefallen:
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Boss: Ultima Weapon
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HP: 70000
AP: 40000
Schwächen: keine
Stehlen: 10x Door to Tomorror(normal), 20x Door to Tomorrow (selten)
Hinterlässt: 3x Lv. 3 Key Sphere, 20000 Gil
Extras: Double Overdrive, Break MP Limit
Ultima Weapon kann beides sein, ein sehr harter Brocken oder kinderleicht. Der Grund: Ultima Weapon kann sehr hart zuschlagen, und damit ist hart selbst bezogen auf den letzten Endgegner hart. Andererseits sind seine 70000 HP Lebensenergie verglichen mit seiner Härte bescheiden. Ihr habt nun zwei Möglichkeiten den Kampf zu beenden. Ihr solltet euch beide Möglichkeiten gut durchlesen und dann wählen.
Taktik 1: Eigentlich ist es keine Taktik, sondern ein einfaches Verfahren. Einer eurer Kämpfenden Charaktere sollte First Strike als Eigenschaft und den Zauber Hastega beherrschen. In den meißten Fällen ist das Tidus. Außerdem sollte Yuna mit dabei sein. Sie selbst sollte im Overdrive-Modus sein, sowie am besten alle ihrer Summons auch. Yuna sollte Anima haben (wenn ihr sie nicht habt, lest euch die Sektionen "Liste der Summon-Monster" durch), sowie ihre legendäre Waffe, die vol laufgepowert sein sollte. Außerdem sollte sie Holy beherrschen. Lasst Tidus nun zuerst Hastega die Gruppe beschleunigen, dann lasst Yuna Anima beschwören. In der Regel sollte Ultima Weapon nun mit einem Overkill Weg vom Fenster sein. Wenn nicht setzt Holy ein: Ende der Geschichte. In der Regel sollte Ultima Weapon nicht einmal zum Zug gekommen sein.
Taktik 2: Diese Taktik basiert auf einem ganz anderen Prinzip. Ob man's glauben will oder nicht, aber Ultima Weapon ist bestechlich. Benutzt die Technick Bribe und versucht Ultima Weapon mit 1400000 Gil zu bestechen. Wieso man so eine extrem hohe Summe ausgeben soll fragt ihr? Ganz einfach, wenn die Bestechung erfolgt hat, dann erhaltet ihr von Ultima Weapon sage und schreibe 99 Pendulums (!!). 1400000 Gil klingt zwar viel, aber ihr werdet nie wieder so schnell an so viele Pendulums kommen. Mit Pendulums kann ein Charakter Master Thief lernen. Außerdem können Pendulums als Alternativgegenstände für viele von Rikkus stärksten Overdrives verwendet werden.
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Nachdem ihr Ultima Weapon besiegt habt, erklärt euch Auron dass das nicht Omega war. Das war vielmehr nur ein Schatten von ihm. Der wahre Omega ist hier noch irgendwo in der Höhle. Steigt nun auf die Plattform. Ihr werdet in einen anderen Teil der Höhle teleportiert. Ihr befindet euch nun hochoben auf einem spiralförmigen Weg, der um eine zentrale Säule herumführt. Und die Musik kkündigt es an, ihr seid dem wahren Omega nahe. Überall auf dem Weg gibt es kreisförmige Plattformen. Betretet ihr eine, was zwangsweise geschieht, kommt es zu einem Kampf mit einem oder zwei harten Gegnern. Glücklicherweise könnt ihr auch hier vom Kampf fliehen. Von der Stelle wo ihr angekommen seid, nehmt erst den kürzeren Weg nach links. Am Ende werdet ihr bei einer Kiste mit einer Friend Sphere drinnen ankommen. Nun macht kehrt und nehmt den anderen Weg, die Spirale immer weiter hoch. Am Ende werdet ihr einen dunklen Nebel sehen. Ihr steigt hinein und findet
denjenigen den ihr gesucht habt.
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Boss: Omega Weapon
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HP: 99999 (oder 999999*)
AP: 50000
Schwächen: Feuer, Donner, Wasser, Eis
Stehlen: -
Hinterlässt: 3x Lv. 4 Key Sphere, 30000 Gil
Extras: Triple Overdrive, Break HP Limit
Die veränderte Bossmusik kündigt es an. Dieser Kampf wird extra-hart... oder auch nicht. Auch mit 99999 HP leidet Omega Weapon, trotz seiner spürbar größeren Stärke gegenüber Ultima Weapon wieder einmal an der gleichen Krankheit: zu wenig HP. Wendet die gleiche Taktik an wie bei Ultima Weapon (Taktik 1), oder noch besser, beschwört über Yunas Overdrive die Magus Sisters. Killt ihr Overdrive Omega Weapon nicht, dann werden sie es mit ihren hammerharten Standartangriffen halt so nachholen. Und selbst wen Omega Waepon sie besiegen sollte habt ihr noch ein ganzes Batallion von Aeons die für euch kämpfen können. Fazit: Wenn ihr Omega Weapon trotz Vorbereitung auf Overdrives nicht schafft, seid ihr echt zu schwach.
Hinweis: In der PAL bzw. Internationalfassung hat Omega Weapon
999999 HP und ist somit viel widerstandsfähiger. Ansonsten hat
sich aber nicht viel geändert. Ihr solltet jedoch gut überlegen
wann ihr Omega Weapon gegenüber treten wollt.
Wichtig: Der Kampf gegen Omega Weapon ist die erste und einzige Möglichkeit für Kimahri seine letzte und härteste Overdrive-Technik Nova zu erlernen. Also nutzt sie und vergesst es nicht.
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Nachdem ihr Omega Waepon besiegt habt und Auron seinen Text aufgesagt hatte, landet ihr automatisch wieder beim Speicherpunkt am Anfang der Omega-Ruinen. Verlasst die Höhle noch nicht sondern geht gleich wieder die ganze Strecke nach hinten zu der Stelle wo ihr Omega bekämpft habt. Hier findet ihr im Raum nun eine Kiste mit einer Magic Sphere drinnen. Nun lauft den ganzen Weg wieder zurück zum Speicherpunkt und verlasst die Höhle. Glückwunsch! Ihr habt die Omega-Ruinen erfolgreich absolviert. Und wer sich nun ärgert dass Omega viel zu schwach war, kann sich ja mal in der Monster-Arena versuchen. Dort gibt es am Ende als stärksten Spezial-Gegner den hammerharten Nemesis... übrigens eine goldene Variante von Omega Weapon.
Die verwunschenen Truhen
An vier verschiedenen Orten in den Omega-Ruinen werdet ihr eine Reihe von Schatztruhen vorfinden, die alle ein Geheimnis umgeben. Öffnet ihr eine der Kisten kann nun folgendes passieren: Entweder ihr öffnet eine Kiste, erhaltet einen Gegenstand und die Kiste verschwindet, oder ihr öffnet die Kiste, es kommt zu einem Kampf und nach dem Kampf verschwinden alle Kisten. Ob ihr nun einen Gegenstand erhaltet oder liegt im Prinzip am Zufall. Wenn ihr jedoch Glück habt könnt ihr einige seltene Gegenstände wie z.B. Level 4 Key Spheres finden. Solltet ihr es schaffen ohne zum Speicherpunkt zurückzukehren alle Kisten zu öffnen dann könnt ihr folgende Gegenstände finden.
| Kisten: |
Inhalt: |
| 1. Kiste |
Lv.4 Sphere x1 |
| 2. Kiste |
Defending Bracer |
| 3. Kiste |
Turnover |
| 4. Kiste |
Lv.3 Sphere x2 |
| 5. Kiste |
Defending Armlet |
| 6. Kiste |
Friend Sphere x1 |
| 7. Kiste |
Lv.4 Sphere x1 |
| 8. Kiste |
Phantom Ring |
| 9. Kiste |
Cactuar Wizard |
| 10. Kiste |
War Monger |
| 11. Kiste |
Teleport Sphere x2 |
| 12. Kiste |
Warp Sphere x99 |
Die Reihenfolge in der die Kisten geöffnet werden, ist im Prinzip egal, doch ist die Wahrscheinlichkeit alle Kisten zu öffnen außerordentlich gering. Im Raum mit den zwei Truhen liegt die Wahrscheinlichkeit bei 1/3 dass die Truhe eine Falle ist, in den Räumen mit den drei Truhen bei 1/4 und im Raum mit den vier Truhen bei 1/5. Das Problem, ist auch nur eine Kiste eine Falle, stimmt die obige Reihenfolge nicht mehr. Außerdem gibt es noch ein paar wichtige Dinge die ihr beachten solltet.
Hinweis 1: Öffnet ihr in einem Raum eine Truhe und verlasst den Raum dann, werden alle anderen Truhen verschwinden. Dies gilt für alle Räume außer dem Raum mit den vier Truhen
Hinweis 2: Berührt ihr den Speicherpunkt nachdem ihr einen Raum volkommen abgegrast habt, verändert sich die Reihenfolge und ihr erhaltet u.U. Dublikate alter Gegenstände. Das kann natürlich auch von Vorteil sein, falls ihr noch mehr Level 4 Key Spheres braucht.
Hinweis 3: Das kann hier nicht bestätigt werden, aber im Internet wird an einigen Stellen behauptet, dass man die Erfolgsaussichten wesentlich erhöhen kann wenn man die Truhen in bestimmten zeitlichen Abständen öffnet. Möglicherweise ist es ein Effekt des Zufallsgenerators, der möglicherweise die Gegenstände und Fallen über die Zeit neu verteilt.
Hinweis 4: Macht euch keinen Kopf wenn es nicht so klappt wie es soll. In den Kisten ist nichts enthalten was es nicht auch anderswo zu erhalten gibt.
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