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DIE MONSTER-FARM
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ALLGEMEINE HINWEISE
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Wenn ihr in die offenen Weiten der Calm Lands geht, könnt ihr ganz im Osten den Eingang zur Monster Arena, auch bekannt als Monster-Farm, finden. Eigentlich ist dieser Ort für das Training der Crusaders gedacht, doch nun hat der Besitzer ein Problem. Ihm sind alle Monster entlaufen und nun braucht er Leute, die für ihn neue Monster einfangen. Da kommt ihr gerade recht. Der Sinn dieser Nebenaufgabe ist es nun durch die einzelnen Regionen, beginnend mit den Calm Lands, zu ziehen und so viele Monster einzufangen wie ihr könnt. Dazu braucht ihr natürlich erstmal das entsprechende Equipment, welches ihr beim Besitzer der Monster-Farm kaufen könnt. Tragt diese Waffen und führt damit den entscheidenden Schlag gegen ein Monster aus und schon gilt es als eingefangen. Ihr könnt fast alle Monster einfangen, außer Bossgegner, Roboter und menschenartige Monster. Gegen diese könnt ihr dann wenn ihr wollt in der Monster-Farm, gegen eine kleine Gebühr auch immer wieder antreten. Habt ihr bestimmte Monster, z.B. Monster einer Gattung oder Mosnter eines Gebietes gefangen, gibt es einen Preis vom Leiter der Monster-Farm. Außerdem kann es passieren dass dieser aus den gefangenen Monstern ein neues Monster züchtet. Diese neuen Supergegner können sehr leicht die Stärke von Weapon-Monstern erreichen und stellenweise mit Lebensenergie in mehrstelliger Millionenhöhe aufwarten. Ihr könnt dann auf Wunsch gegen diese Monster antreten. Das erste Mal ist immer kostenlos. Kämpft ihr später gegen eines der Monster ist eine kleine Gebühr fällig. Beim Kampf gibt es überdies folgendes zu beachten.

1. Die Monster sind extrem stark, doch wenn ihr verliert heißt es nicht Game Over. Ihr werdet einfach an den Eingang der Monster-Farm zurückbefördert.

2. Viele dieser Monster tragen seltene Gegenstände, die es woanders nicht oder nur sehr selten gibt.

3. Wie auch bei normalen Gegnern haben diese Gegner oftmals normale und seltene Gegenstände bei sich Im weiteren Verlauf wird der gewöhnliche Gegenstand immer als erstes, der seltene immer als zweites angegeben. Die Ausnahme bilden die Ausrüstungsgegenstände. Hier stehen nur die Fähigkeiten unabhängig ihrer Seltenheit da.

4. Ihr sollte besonders bei den späteren Gegnern der Monster-Farm unbedingt versuchen die besten Limit-Attacken zu beherrschen. Wakkas zweite Limit-Technik ist in vielen Fällen Vorschrift.

(Noch ein letzter Hinweis: Diese Lösung zu der Monster-Farm wurde unter Heranziehung von sowohl der deutschen Version, als auch der US-Version erstellt. Als Folge sind sowohl englische als auch deutsche Bezeichnungen vorhanden. An dieser Stelle nochmal vielen dank an InvincibleLilly für die viele Hilfe!)

Hier nun die entsprechenden Monster-Kreationen, was ihr tun müsst um sie freizuschalten, die Geschenke für die Freischaltung und entsprechende mögliche Kampftaktiken, die ihr probieren könnt:



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GEBIETSSAMMLUNG
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Monster der Gebietssammlung könnt ihr in der Monster Farm freischalten indem ihr aus jeder jeweiligen Gegend midestens einen Gegner fangt. Bei den Monstern dieser Gebietssammlung könnt Ihr auf jeden Fall Attacken wie Panzer-, Kraft-, Geistbrecher u.ä. ausprobieren. Nicht alle Monster sind immun dagegen. Die Gegner der Gebietssammlung sind die leichtesten der Monster-Farm-Gegner.


Gegner: Strato-Vogel (Stratavis)
Bedingung: Alle Monster aus Besaid müssen je einmal gefangen sein.
Gegner: Dingo, Kondorgeier, Wasserpudding
Preis: Stamina Tonic x99
HP: 320000 (10000 für Overkill)
Stehlen: Rauchbombe x3, Kraftquelle x2
Hinterlässt: Amulett x2
Extras: HP + 10% /20% / 30 %, Z-Angriff + 5% / 10% / 20%

Er greift normal nur einzelne Truppenmitglieder an, erst nachdem seine Flügel anfangen zu flackern greift er die Gesamte Gruppe an. Wenn seine HP unter 100.000 fallen, setzt er sich hin, dann kann er nur noch einzelne angreifen. Und ist mit einem Schlag weg, weil er kaum noch HP hat.


Gegner: Morbol des Grauens (Malboro Menace)
Bedingung: Alle Monster aus Kilika müssen je einmal gefangen sein.
Gegner: Dino-Salamander, Killerbiene, Teilchen Gelb, Spuckkraut
Preis: Poison Fang x99
HP: 640000 (12000 für Overkill)
Stehlen: Allheilmittel x4, Magiequelle x2
Hinterlässt: MP-Wundermittel x2
Extras: Zustands-Wall (unterschiedlich), Zustands-Attacken (unterschiedlich)

Der Kampf beginnt immer mit "Hinterhalt" der einen sofortigen "Super-Mundgeruch" zur Folge hat! Um wenigsten einmal dranzukommen, ist "Präventivschlag" angebracht! Der Mundgeruch hat zahlreiche Statusveränderungen zur Folge, wie zum Beispiel Konfus, Tobsucht, Blind, Gift.... Nur Entsprechende Ausrüstungen mit "...-Wall" können da helfen! Wer Auto-Kur in Verbindung mit Konfus-Wall anlegt, ist auf der Gewinner-Seite. Die "Super Magensäure" ist die verschärfte Normalattacke sie zieht entsprechend mehr ab!


Gegner: Kampfteufel (Kottos)
Bedingung: Alle Monster aus der Mi'hen Strasse müssen je einmal gefangen sein.
Gegner: Mi'hen Dingo, Zuck-Echse, Schwebauge, Teilchen Weiß, Raldo-Panzer, Vivel, Bomber, Doppelhorn
Preis: Soul Spring x99
HP: 440000 (15000 für Overkill)
Stehlen: Rauchbombe x3, Kraftquelle x2
Hinterlässt: Heilquelle x20
Extras: HP + 10% / 20% / 30%, Konter, Zauberkonter, Ausweichkonter

Der Kampfteufel beantwortet alles (egal ob klauen, oder das einsetzen eines Items auf ihn) mit einem harten Konter! Attacken, die auf einmal sehr viel HP abziehen sind daher wünschenswert! Er hinterlässt nach jedem Kampf 40 Items einer Sorte, wenn man ihn also mit einem "....-Wandler" schlägt, oder ihm einen entsprechenden "...-Zettel gibt, hinterlässt er 40x diesen Sphäroiden! Sehr praktisch! Die beste Taktik ist, den Charakter mit dem höchsten Abwehr Wert mit Protes zu belegen und durchgehend Schutwall zu machen. So bekommt er sehr wenig Schaden bei den Kontern währen die anderen zwei Kämpfer mit Rapidschlägen oder Ekstasen angreifen und bei Bedarf auch heilen können.


Gegner: Quahl-Königin (Coeurlregina)
Bedingung: Alle Monster aus dem Fungus-Pass (Mushroom Rock Road) müssen je einmal gefangen sein.
Gegner: Dingo, Kondorgeier, Wasserpudding
Preis: Candle of Life x99
HP: 380000 (10000 für Overkill)
Stehlen: Wind des Jenseits x2, Heiliger Stein x1
Hinterlässt: Lichtstein x3
Extras: Zustands-Wall (unterschiedlich), Todes-Attacke, Doppel-AP

Der Hyperblaster der Quahl-Königin hat sofortigen Tod zur Folge. Eine andere Attacke macht den Charakter konfus. Ansonsten ist die Königin nicht allzu schnell, man dürfte oft genug drankommen, um die Truppenmitglieder wiederzuerwecken, und sie gleichzeitig noch fertigzumachen!


Gegner: Midgarschlange (Jormungand)
Bedingung: Alle Monster aus der Djose-Straße müssen je einmal gefangen sein. 
Gegner: Isegrim, Sturzgeier, Beißgeschmeiß, Schneepudding, Barnip-Panzer, Basilisk, Küsschen
Preis: Petrify Grenade x99
HP: 520000 (10000 für Overkill)
Stehlen: Perseus-Granate x4, Dreigestirn x1
Hinterlässt: Himmelsstein x2
Extras: Zustands-Wall (unterschiedlich), Zustands-Attacken (unterschiedlich)

"Der starre Blick" der Midgarschlange versteinert einen Character nicht nur, er zersprengt ihn gleichzeitig, was zur Folge hat, das nur noch zwei Character am Kampf teilnehmen können (bei nochmaligem einsetzen nur noch einer)! Er kann aber mit Stein-Wall abgehalten werden, was zur Folge hat, das er ein paar HP abzieht.... Zudem ist die Schlange nicht sehr schnell.Zauber sind nicht sehr wirkungsvoll, normale Angriffe bzw. Rapidschläge in Verbindung mit Auto-Hast und eventuell Stein-Wall oder Schleife wirken Wunder. Falls nötig, kann man auch Gemach einsetzen, was einem auch mal eine Verschnaufpause verschafft.


Gegner: Kaktrice (Cactuar King)
Bedingung: Alle Monster aus der Donnersteppe (Thunder Plains) müssen je einmal gefangen sein.
Gegner: Mergin, Garkimalva, Flatterauge, Teilchen Gold, Kusahrik, Ralvor, Eisengigant, Kaktor
Preis: Chocobo Wing x99
HP: 100000 (10000 für Overkill)
Stehlen: Chocobo-Daune x2, Bonzenmesser x1
Hinterlässt: Heiliger Stein x3
Extras: Abwehr + 5% / 10% / 20%, Angriff + 5% / 10% / 20%

Diese Kaktorin ist ein seeeeeehr flinkes Mädel, ihre Reflexrate beträgt 240!!! Sie beherrscht 10.000 Stacheln ebenso wie 99.999 Stacheln! Man braucht wirklich sehr geschickte Character mit einer hohen Trefferrate, um sie zu besiegen! Außerdem ist zu beachten, dass der Kampf mit einem Hinterhalt startet! Am sichersten sind die Extase-Attacken, sie treffen immer!


Gegner: Espada (Espada)
Bedingung: Alle Monster aus dem Macalania Wald und See müssen je einmal gefangen sein.
Gegner: Schneewolf, Schmelke, Giftbiene, Funkelauge, Eispudding, Teilchen Blau, Mulfushu-Panzer, Kusipose, Chimära
Preis: Shining Gem x60
HP: 280000 (15000 für Overkill)
Stehlen: Todesschatten x4, Wind des Jenseits x1
Hinterlässt: Tintenkiller x1
Extras: Abwehr + 5% / 10% / 20%, Angriff + 5% / 10% / 20%

Auch dieser Kampf beginnt mit einem Hinterhalt! Espada regeneriert sich mit Regena, seine "Sensemannkrallen" (eine Konterattacke) töten einen Charakter sofort, falls er Todes-Wall angelegt haben sollte ziehen sie HP ab, und bewirken "Gift"! Deshalb unbedingt Todes-Wall anlegen.


Gegner: Abyss-Wurm (Abyss Worm)
Bedingung: Alle Monster in der Sanubia-Wüste (auf der Bikanel-Insel) müssen je einmal gefangen sein.
Gegner: Sandwolf, Alkyone, Mushu Fushu, Montisaurus, Sandwurm, Kaktor
Preis: Shadow Gem x99
HP: 480000 (12000 für Overkill)
Stehlen: Schwarzer Stein x4, HP-Pille x1
Hinterlässt: HP-Wundermittel x1
Extras: Abwehr + 5% / 10% / 20%, Angriff + 5% / 10% / 20%

Der Abyss-Wurm ist die große Version des Sandwurms, welches sich eigentlich nur in seinen HP und Angriffsstärke bemerkbar macht! Durch "Einsaugen" (Konter) wird ein Charakter kurzzeitig aus dem Kampf genommen, doch wenig später per "Rauswürgen" wieder zurückbefördert! Er hat keinen großen Abwehr Wert, deshalb sollte vorrangig mit Rapidschlägen oder Ekstasen á la Blitzballgot oder Angriffs-T angegriffen werden. Seinen meist physischen Attaken wirkt man am besten mit Protes entgegen, wobei Protes in Verbindung mit Schutzwall sehr gut harmoniert. Funktioniert nur nicht bei "Einsaugen".


Gegner: Chimära-Geist (Chimerageist)
Bedingung: Alle Monster aus der Stillen Ebene (Calm Lands) müssen je einmal gefangen sein.
Gegner: Skoll, Nebyros, Flammenpudding, Schrott-Panzer, Heckenschlange, Ogre, Quahl, Chimära-Hirn, Morbol
Preis: Farplane Wind x60
HP: 120000 (10000 für Overkill)
Stehlen: Magiequelle x2, Kraftquelle x2
Hinterlässt: Rück-Sphäroid x1
Extras: Hitze- / Nässe- / Kälte-Sog, Hitze- / Nässe- /Kälte- Schlag

D
ie harte Version des Chimära und auf jedem Fall euer erster möglicher Gegner in der Monster-Farm. Alle seine Attacken haben eine viel höhere Angriffskraft! Er hinterlässt Rüstungen mit Element-Sog, die man später ausrüsten kann. Meist wäre dann nur noch Ex-Blitz zu machen. Viele Kämpfe wegen der begehrten Rück-Sphäroide machen Euch stärker.


Gegner: Don Tomberry (Don Tonberry)
Bedingung: Alle Monster aus der vergessenen Höhle (Cave of the stolen Fayth) müssen je einmal gefangen sein.
Gegner: Schweigechse, Garkimasera, Teilchen Duster, Nidhog, Sorn, Varlaha, Epehju, Schreckgespenst, Tombery
Preis: Silver Hourglass x40
HP: 480000 (10000 für Overkill)
Stehlen: Todeskerze x2, Bonzenmesser x1
Hinterlässt: Wind des Jenseits x3
Extras: Zustands-Wall (unterschiedlich), Zustands-Attacken (unterschiedlich)

Don Tomberry kontert sämtliche Attacken mit "Fluch aller" während er langsam Richtung Truppe schreitet! Der Schaden durch "Fluch aller" wird durch die Anzahl der Gegner bestimmt, die derjenige Character schon getötet hat, mal tausend! Ist Don Tomberry bei der Gruppe angekommen, greift er mit seinem Messer einzelne Charakter an, was ebenfalls hohe Schadenswerte zur Folge hat! Auto-Phönix ist äußerst wichtig, ansonsten einfach auf Ekstasen setzen oder warten bis er so nahe wie möglich bei der Gruppe ist, da er dann nicht mehr kontert. Shell und Protes sind beide nicht zu gebrauchen.


Gegner: Catblepus (Catoblepas)
Bedingung: Alle Monster auf dem Berg Gagazet und der folgenden Höhle müssen je einmal gefangen sein.
Gegner: Bandersnatcher, Ahriman, Teufelspudding, Grantenbomber, Rotzkraut, Grendel, Ashura, Mandragora, Behemoth, Planschfisch, Acheros, Raging Spike
Preis: Blossom Crown (Hinweis: Ein Ereignis-Gegenstand)
HP: 550000 (10000 für Overkill)
AP: 0
Schwächen: keine
Stehlen: Heilquelle x3, HP-Wundermittel x1
Hinterlässt: Dreigestirn x1
Extras: Zustands-Wall (unterschiedlich), Zustands-Attacken (unterschiedlich)

Catbepus unterscheidet sich vom "normalen" Behemoth durch verstärkte Werte, und durch eine andere "Abschiedsattacke": Wenn er besiegt ist, setzt er Ultima ein!!!!! Die beste Taktik ist, den Charakter mit dem höchsten Abwehr Wert mit Protes zu belegen und durchgehend Schutwall zu machen. So bekommt er sehr wenig Schaden bei den Kontern währen die anderen zwei Kämpfer mit Rapidschlägen oder Ekstasen angreifen und bei Bedarf auch heilen können.


Gegner: Abaddon (Abadon)
Bedingung: Alle Monster aus dem Inneren Sins müssen je einmal gefangen sein.
Gegner: Antensan, Todesabt, Wolframator (1), Wolframator (2), Dämonolith, Morbol der Große, Barbatus, Adaman Taimai, Königs-Behemoth
Preis: Lunar Curtain x99
HP: 380000 (10000 für Overkill)
Stehlen: Ablutionssalz x3, Lichtstein x1
Hinterlässt: MP-Pille x1
Extras: Z-Abwehr + 5% / 10% / 20%, Z-Angriff+ 5% / 10% / 20%

Abaddon steht unter Dauer "Totalabwehr" welches sich nicht per Anti-Z aufheben lässt! Nachdem er seine Magie konzentriert hat, grieft er mit "Kosmosemblem" an, eine wahrhaft harte Attacke... Ansonsten greift er nur mit den Elementarzaubern an, die jedes Mal 9999 HP Schaden verursachen, sie können auch nicht reflektiert werden...


Gegner: Vovern (Vorban)
Bedingung: Alle Monster aus der Omega-Grotte müssen je einmal gefangen sein.
Gegner: Saurus, Todesauge, Teilchen Schwarz, Harmer-Panzer, Pyroboros, Spirita, Meckye, Elite-Quahl, Meister Tombery, Varuna
Preis: Designer Wallet x60
HP: 630000 (10000 für Overkill)
Stehlen: Heilquelle x2, HP-Pille x1
Hinterlässt: Freund-Sphäroid x1
Extras: Abwehr + 5% / 10% / 20%, Angriff + 5% / 10% / 20%

Vovern kontert alle Attacken mit „Sturmflamme“, welche alle Truppenmitglieder in Mitleidenschaft zieht. Ansonsten schützt er sich mit seinen „Armen“ vor physischen Attacken, welche den Schaden halbieren.Totalabwehr oder eben Protes und Shell sind überlebensnotwendig da sie vor "Bauchplatscher" (Protes) und "Sturmflamme" (Shell) schützen. Schutzengel sollte auch immer auf ein bis zwei Charaktere gezaubert werden, damit man keine böse Überraschung erlebt. Panzerbrecher bringt leider nichts, wenn er seine Arme verschränkt hat, doch mit ein wenig Geduld ist auch Vovern zu schaffen.


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ARTENSAMMLUNG
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Monster der Artensammlung sind die Monster des mittleren Schwierigkeitsgrades unter den Monstern der Monster-Farm. Sie können freigeschaltet werden, wenn man eine vom Spiel festgelegte Mindesanzahl von Gegnern ein und der selbsen Artenfamilie einfängt. Bei diesen Monstern selber kann es leicht zu einem Hinterhalt kommen, deshalb sollte mindestens einer der vorderen Charas Präventivschlag in der Waffe haben. Die Waffe kann im Kampf ggf. gewechselt werden. Alle diese Monster kontern zuweilen mit diversen Zaubern und Zustandsveränderungen. Wer Hit-Expander und entsprechende Stärke hat, sollte möglichst schnell handeln. Wer seine Charas noch nicht soweit entwickelt hat, sollte Yuna recht früh ihre Bestia aufrufen lassen, denn diese sind immun gegen Zustandsveränderungen und werden meist gut mit diesen Monstern fertig. Ekstase der Bestia ist nicht unbedingt nötig.


Gegner: Fenrir (Fenrir)
Bedingung: Fange jeden Wolf mindestens dreimal ein.
Gegner: Dingo (Besaid), Mi'hen Dingo (Mi'hen Straße), Isegrim (Djose Straße), Schneewolf (Macalania), Sandwolf (Bikanel), Skoll (Stille Ebene), Bandersnatcher (Berg Gagazet)
Preis: Chocobo Feather x99
HP: 850000 (10000 für Overkill)
Stehlen: Chocobo-Feder x 2, Chocobo-Daune x 1
Hinterlässt: Geschicks-Sphäroid x1
Extras: Zustands-Wall (unterschiedlich), Zustands-Attacken (unterschiedlich)

Fenrir ist sehr schnell (Geschwindigkeit bei etwa 200) und schwer zu treffen, hat zudem eine recht hohe Zauberabwehr. Sein Einzel-Angriff macht konfus und tötet manchmal. Hast ist nötig, Konfus-Wall sinnvoll, ein paar Runden "Anpeilen" wirken Wunder bei normalen Attacken. Gute Erfolgschancen hat man mit den multiplen Ekstasen von Wakka und Tidus.


Gegner: Tatscherechse (Ornitholestes)
Bedingung: Fange jede Echse (nicht Drache) mindestens dreimal ein..
Gegner: Dino Salamander (Kilika), Zuck-Echse (Mi'hen Straße), Miniraptor (Fungus-Pass), Mergin (Donnersteppe), Schweigechse (Vergessene Grotte), Saurus (Omega-Grotte)
Preis: Stamina Spring x99
HP: 800000 (99999 für Overkill)
Stehlen: Tintenkiller x1, Chocobo-Daune x1
Hinterlässt: Zockerseele x2
Extras: Abwehr +5%, Abwehr +10%, Abwehr +20%, Doppel-Ekstase

Tatscherechse ist weniger schnell als Fenrir (130) aber ebenso schwer zu treffen, hat zudem eine recht hohe Zauberabwehr. Ihr Einzel-Angriff verursacht HP-Schaden und versteinert manchmal. Hast ist nötig, hohe Abwehr, Stein-Wall, ein paar Runden "Anpeilen" helfen dem normalen Angriff. Gute Erfolgschancen hat man mit den multiplen Ekstasen von Wakka und Tidus.


Gegner: Preterix (Pteryx)
Bedingung: Fange jeden Vogel mindestens viermal ein.
Gegner: Kondorgeier (Besaid), Sturzgeier (Djose Straße), Alkyone (Bikanel)
Preis: Mega Phoenix x99
HP: 100000 (99999 für Overkill)
Stehlen: Rauchbombe x4, Todeskerze x1
Hinterlässt: Reflex-Sphäroid x1
Extras: Abwehr +5%, Abwehr +10%, Abwehr +20%, Angriff +5%, Angriff +10%, Angriff +20%

Dieser Gegner dürfte keine großen Probleme machen. Als Hinterhalt hat er einen Angriff auf alle, der Fluch bewirkt und einige HP abzieht. Greift zuweilen mit Zustand Tod an. Wakka und Tidus müssten ihn gut treffen können. Notfalls anpeilen. Gute Erfolgschancen hat man mit den multiplen Ekstasen von Wakka und Tidus.


Gegner: Hornisse (Juggernaut)
Bedingung: Fange jedes Insekt mindestens viermal ein.
Gegner: Killerbiene (Kilika), Beißgeschmeiß (Djose Straße), Giftbiene (Macalania), Nebyros (Stille Ebene)
Preis: Mana Tonic x60
HP: 620000 (50000 für Overkill)
Stehlen: Giftkralle x4, Ablutionssalz x2
Hinterlässt: Treffer-Sphäroid x1
Extras: Abwehr +5%, Abwehr +10%, Abwehr +20%, Angriff +5%, Angriff +10%, Angriff +20%

Ist recht schnell aber in der Regel recht harmlos. Zwar eine Menge HP, deshalb Hast auf alle und kräftig draufschlagen, Zauber wirkt auch gut.


Gegner: Visaruja (Vidatu)
Bedingung: Fange jeden fliegenden Magier mindestens viermal ein.
Gegner: Gandalva (Fungus-Pass), Garkimalva (Donnersteppe), Garkimasera (Vergessene Grotte)
Preis: Petrify Mana Spring x99
HP: 95000 (10000 für Overkill)
Stehlen: Donnerstein x4, MP-Wundermittel x1
Hinterlässt: MP-Sphäroid x1
Extras: MP +10%, MP +20%, MP +30%, Doppel AP

Vorsicht vor Hinterhalt, ist recht zauberstark. Schwer zu treffen, deshalb entweder Spezialattacken, Bestia oder Anpeilen bei normalen Angriffen. Da Dauer-Regena und gegen alle Elemente immun, sollten die paar HP schnell "in Angriff" genommen werden.


Gegner: Flügelzyklop  (One-Eye)
Bedingung: Fange jedes fliegende Auge mindestens viermal ein.
Gegner: Schwebauge (Mi'hen Straße), Flatterauge (Donnersteppe), Funkelauge (Macalania), Ahriman (Berg Gagazet), Todesauge (Omega-Grotte)
Preis: Stamina Tablet x60
HP: 150000 (15000 für Overkill)
Stehlen: Mondschleier x3, Heiliger Stein x1
Hinterlässt: Z-Abwehr-Sphäroid x1
Extras: MP +10%, MP +20%, MP +30%, Tripel AP

Er kontert nicht und ist auch nicht sehr schnell. Konfus-Wall, Schlaf-Wall sollte angelegt sein, wegen seines Hinterhaltes. Hohe Zauberabwehr, deshalb besser angreifen. Wenn er nicht getroffen wird, entweder auf Anpeilen oder Spezialattacken spezialisieren. Es wird einem nicht sehr schwer gemacht, die Zauberabwehr zu erhöhen.


Gegner: Kolosspudding (Jumbo Flan)
Bedingung: Fange alle Pudding-Wesen mindestens dreimal ein.
Gegner: Wasserpudding (Besaid), Donnerpudding (Fungus-Pass), Schneepudding (Djose-Straße), Eispudding (Macalania), Teufelspudding (Berg Gagazet)
Preis: Twin Star x60
HP: 1300000 (99999 für Overkill)
Stehlen: Mondschleier x4, MP-Pille x1
Hinterlässt: Magie-Sphäroid x1
Extras: Hitze-Sog, Kälte-Sog, Nässe-Sog, Zauber-Turbo

Das ist der härteste Vertreter der Artensammlung. Er ist immun gegen physische Attacken und hat eine Menge HP. Alle Chara's sollten im Hast-Zustand sein, auf einen Chara Reflek zaubern und dann Gemach, was den Kolosspudding trifft. Danach kann man ihn mit Hades-Magie Ultima angreifen (Lulu sollte vorlegen), die anderen "Imitieren". Allerdings bringt das wenig ohne Hit-Expander. Anima ist sehr stark gegen ihn, ihr "Weltschmerz" ist keine physische Attacke und trifft ihn i.d.R. mit 99.999 Schaden. Hast wäre für Anima sinnvoll und die Möglichkeit sich zu heilen. Sie ist die beste Lösung gegen ihn.


Gegner: Anti-Teilchen (Nega Elemental)
Bedingung: Fange alle Element-Teilchen mindestens dreimal ein.
Gegner: Teilchen Gelb (Kilika), Teilchen Weiß (Mi'hen Straße), Teilchen Rot (Fungus-Pass), Teilchen Gold (Donnersteppe), Teilchen Blau (Macalania), Teilchen Duster (Vergessene Höhle), Teilchen Schwarz (Omega-Ruinen)
Preis: Star Curtain x99
HP: 1300000 (15000 für Overkill)
Stehlen: Mondschleier x4, Zweigestirn x1
Hinterlässt: Zweigestirn x2
Extras: Hitze-Sog, Kälte-Sog, Nässe-Sog, Strom-Sog, Hitze-Schlag, Kälte-Schlag, Nässe-Schlag, Strom-Schlag

Das Anti-Teilchen ist nicht zu unterschätzen. Es kontert jede Attacke und Ekstase mit "Ultima" also Vorsicht. Am Anfang am besten Shell zaubern, damit Ultima nicht soviel Schaden anrichtet. Die Ability Auto-Phönix leistet hier gute Dienste. Auch die Taktik des Kolosspuddings ist sehr wirksam.


Gegner: Elazul-Panzer (Tanket)
Bedingung: Fange jedes Panzer-Wesen mindestens dreimal ein.
Gegner: Raldo-Panzer (Mi'hen Straße), Barnip-Panzer (Djose Straße), Mulfushu-Panzer (Macalania), Mafuto-Panzer (Macalania), Schrott-Panzer (Stille Ebene), Harmer-Panzer (Omega-Grotte)
Preis: Gold Hourglass x99
HP: 900000 (10000 für Overkill)
Stehlen: Lichtschleier x4, Mondschleier x4
Hinterlässt: Abwehr-Sphäroid x1
Extras: Abwehr +5%, Abwehr +10%, Abwehr +20%, Angriff +5%, Angriff +10%, Angriff +20%

Panzerbrecher wirkt bei ihm. Zauber nutzt nichts. Lasst euch nicht von den vielen HP abschrecken, sondern konzentriert Euch auf die Charas, die schon Hit-Expander haben. Alle sollten schnell sein und Schutzengel sollten einige haben. Steht dieser Gegner nur einem Chara gegenüber wird er nur noch unaufhörlich angreifen, deshalb sollte diese Situation nie entstehen.


Gegner: Goldhorter (Fafnir)
Bedingung: Fange jeden Drachen (große Echsen) mindestens viermal ein.
Gegner: Vivel (Mi'hen Straße), Ramastuh (Fungus-Pass), Kusahrik (Donnersteppe), Mushu Fushu (Bikanel), Nidhog (Vergessene Grotte)
Preis: Purifying Salt x99
HP: 1100000 (13000 für Overkill)
Stehlen: Goldene Sanduhr x2, Kraftquelle x2
Hinterlässt: Lichtschleier x20
Extras: Hitze-Sog, Kälte-Sog, Nässe-Sog, Hitze-Schlag, Kälte-Schlag, Nässe-Schlag, Strom-Schlag

Der Goldhorter greift in der zweiten Runde mit einem 3er Combo an. Eine physische Attacke auf einen Gegner gefolgt von einem Elementangriff auf alle Gegner (Element wird zufällig bestimmt) und einer weiteren physischen Attacke auf einen Gegner. Demnach helfen hier Rüstungen mit Elementar-Wall. Am Anfang Hast, Protes und Shell zaubern und dann einfach nur noch draufschlagen. Bei Bedarf heilen.


Gegner: Hypnopilz (Sleep Sprout)
Bedingung: Fange jeden Pilz mindestens fünfmal ein.
Gegner: Fongo Ongo (Fungus-Pass), Sorn (Vergessene Grotte), Antensan (Sins Inneres)
Preis: Blossom Crown (Hinweis: Ein Ereignis-Gegenstand)
HP: 98000 (10000 für Overkill)
Stehlen: Giftkralle x4, Wind des Jenseits x1
Hinterlässt: Teleport-Sphäroid x1
Extras: Zustands-Wall (unterschiedlich), Zustands-Attacken (unterschiedlich)

Vorsicht vor seinem Hinterhalt und seinem "Gute Nacht": Der verursacht Schlaf, Tobsucht, Gift und Panzerbrecher. Unbedingt Präventivschlag aktivieren und Schlaf-Wall, wenns geht in Verbindung mit Auto-Kur. Stellt die starken Chara nach vorne (Hit-Expander), die Chance ist groß, dass durch Tobsucht gekontert wird, dann ist der Hypno-Pilz Geschichte.


Gegner: Königsbomber (Bomb King)
Bedingung: Fange jedes Bomben-Wesen mindestens fünfmal ein.
Gegner: Bomber (Mi'hen Straße), Granatenbomber (Berg Gagazet), Pyroboros (Omega-Grotte)
Preis: Turbo Ether x60
HP: 480000 (10000 für Overkill)
Stehlen: Hitzestein x4, Lichtstein x1
Hinterlässt: Tor der Zukunft x1
Extras: Abwehr +5%, Abwehr +10%, Abwehr +20%, Angriff +5%, Angriff +10%, Angriff +20%

Im Grunde dürfte dieses Monster keine großen Probleme machen. Entweder bei hohen Angriffswerten und Hit-Expander mit Rapid Schlag oder normalem Angriff, bei nicht so aufgelevelten Charas die Ekstase von Wakka (Angriffs T) oder Tidus (Blitzball Gott) einsetzen. Allerdings drauf achten, dass der Königsbomber nach 4 Runden explodiert und allen Charakteren grossen Schaden zufügt.


Gegner: Moloch (Horned)
Bedingung: Fange alle Horn-Wesen mindestens fünfmal ein.
Gegner: Doppelhorn (Mi'hen Straße), Varlaha (Vergessene Grotte), Grendel (Berg Gagazet)
Preis: Light Curtain x99
HP: 1200000 (15000 für Overkill)
Stehlen: Mondschleier x4, Lichtstein x1
Hinterlässt: Angriffs-Sphäroid x1
Extras: Abwehr +5%, Abwehr +10%, Angriff +5%, Angriff +10%, Angriff +20%

Seine erste Aktion ist ein "Anstauen", ein Sammeln der Kraft, der nächste Angriff geht auf alle Charas. Auch hier wirkt AFAIR der Panzerbrecher, seht zu, dass ihr ihn mit schnellen Rapidschlägen vor seiner Attacke aus dem Weg räumt. Ansonsten ist Schutzengel wichtig zum Überstehen. Mit Hit-Expander ist dieser Gegner kein Problem. Ohne muss eine Bestia herhalten.
Gegen die Attacke, die nach Anstauen erfolgt ist man, da es eine Feuerelementattacke ist, mittels Exfeu komplett geschützt. Das könnte hilfreich sein, wenn man das Monster noch nicht schnell genug erledigen kann.


Gegner: Eisenkraut (Ironclad)
Bedingung: Fange jedes Metall-Wesen mindestens zehnmal ein
Gegner: Eisengigant (Donnersteppe), Wolframator (1) (Sins Inneres), Wolframator (2) (Sins Inneres)
Preis: Mana Tablet x60
HP: 2000000 (10000 für Overkill)
Stehlen: Lichtschleier x4, HP-Pille x1
Hinterlässt: HP-Sphäroid x1
Extras: HP +10%, HP +20%, HP +30%, Angriff +5%, Angriff +10%, Angriff +20%

Er kontert jede Attacke mit dem Gigantenschlag. Bei hohem Reflex ist dieser Attacke leicht auszuweichen. Beim normalen Angriff trifft eine besondere Attacke (Gigantenfeger) zuweilen alle Charas mit HP-Schaden und kompletten MP-Entzug. Deshalb wäre es sinnvoll, Zwei- bzw. Dreigestirne vorher zu "benutzen", die den MP-Verbrauch auf 0 reduzieren. Panzerbrecher wirkt bei ihm, allerdings nicht auf Anhieb: Es ist aus seiner Reaktion zu ersehen, ob er wirkte: Er lässt nach erfolgreichem "Brecher"-Angriff den Kopf etwas hängen, war er nicht erfolgreich sieht man meist eine Abwehrhaltung mit Schwert. War der Brecher erfolgreich, reichen normale Angriffe.


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MONSTERFARM-SPEZIAL
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Die Monster der Spezial-Sammlung sind die härtesten Gegner der Monster-Farm. Um die jeweiligen Monster freizuschalten sind recht unterschiedliche Vorraussetzungen gegeben.

Hinweis: Beim Klauen sind nur die seltenen Items aufgeführt. Als normales Item kann bei all diesen Monstern nur "Zockerseele" geklaut werden.


Gegner: Erdverspeiser (Earth Eater)
Bedingung: Zwei Gegner aus der Gebietssammlung freischalten.
Preis: Three Stars x60
HP: 1300000 (99999 für Overkill)
Stehlen: Lvl 1-Sphäropass x1
Hinterlässt: Glücks-Sphäroid x1
Extras: Auto-Potion, Tripel-Extase

Der Erdverspeiser kontert jede Attacke mit einem Schlag, der den sofortigen Tod bewirkt. Nur hohe Abwehr und HP-Expander mit Todeswall nutzen. Auto-Phönix könnte deshalb hilfreich sein. Der Kampf wird auch durch Schutzengel sehr erleichtert. Wenn er 100000 HP Schaden genommen hat, fällt er um und seine Abwehrkraft sinkt, solange er auf dem Boden liegt. Ab jetzt kontert er jede Attacke mit „Flare“. Wer recht früh unbedingt Glücks-Späroide braucht, sollte sich nicht scheuen, bei schwach ausgebauten Charas Yojinbo mit Zanmatou einzusetzen. Gibt zwar nur einen Glücks Sphäroid, aber immerhin meist gute Rüstungen und viel EXP, die der Gruppe weiterhelfen.


Gegner: Wabbelmasse (Greater Sphere)
Bedingung: Zwei Gegner aus der Artensammlung freischalten.
Preis: Supreme Gem x60
HP: 1500000 (99999 für Overkill)
Stehlen: Rück-Sphäroid x1
Hinterlässt: Fortuna-Sphäroid x1
Extras: Auto-Phönix, Rück-Sphäriode

Die Wabbelmasse kontert jede Attacke mit „Ultima“ (auf normaleAngriffe und Zauber) oder der fatalen „Nasspresse“, die auf Spezialattacken folgt.
Zudem wechselt sie, wie die Sphäromasse, ihre Anfälligkeit gegen die Elemente. Die „Nasspresse“ fügt der ganzen Gruppe immensen Schaden zu, deshalb sollte man sich stehts im Schutzengel-Zustand befinden und bemühen den Kampf so schnell wie möglich zu beenden, da sie gegenbenfalls mit der „Nasspresse“ die ganze Truppe auf einen Schlag auslöschen kann.
Ein perfektes Angriffs-T von Wakka zu Beginn des Kampfes bringt einen enorm weiter. Auch Animas Chaos-D ist hier wohl sehr nützlich.


Gegner: Katastro-Tentakel (Catastrophe)
Bedingung: Sechs Monster aus der Gebietssammlung freischalten.
Preis: Door to Tomorrow x99
HP: 2200000 (99999 für Overkill)
Stehlen: Lvl 2-Sphäropass x1
Hinterlässt: Bonzenmesser x1
Extras: Zustands-Wall (unterschiedlich), Zustands-Attacken (unterschiedlich)

Sobald man dem Katastro-Tentakel 500.000 HP Schaden zugefügt hat, kommt es aus seinem Panzer hervor und attackiert abwechselnd mit „Antispiritsäure“ (Allesbrecher Wirkung), „Gravitas“ und „Tentakelschauer“ (trifft die ganze Truppe mit hohem Schaden). Fluch-Wall ist hier sehr hilfreich, da man sonst wohl schon früh auf seine Extase-Attacken verzichten muss. Zudem sollte jeder Charakter im „Schutzengel“-Zustand gehalten werden.


Gegner: Photonenwerfer (Th'uban)
Bedingung: Sechs Monster aus der Artensammlung freischalten.
Preis: Gambler's Spirit x99
HP: 3000000 (99999 für Overkill)
Stehlen: Teleport-Sphäroid x1
Hinterlässt: Wendeblatt x1
Extras: HP +10%, HP +20%, HP +30%, Triple-AP, Triple-Extase

Der Photonenwerfer kontert jede Attacke, mit „Urteil: Schuldig“. Dies hebt jede positive Zustandsveränderung bei allen Charakteren auf. Nur Auto-Abilities bestehen weiter. Deshalb kann man hier nicht auf Schutzengel oder andere Hilfzauber bauen. Sein „Magiering“ trifft einen Charakter mit 99.999 HP. Auto-Hast und Auto-Phönix sind hier sehr hilfreich. Auch Wakkas Angriffs-T oder Anima sind nützlich, vor allem auch Animas Weltschmerz.

Tipp: Habt ihr Probleme versucht einfach mal Kimahris Technik "Todesurteil" sofern ihr sie beherrscht. Der Photonenwerfer ist dagegen nicht generell immun und kann deshalb damit nach Ablauf der Zeit mit einem Schlag vernichtet werden. :)


Gegner: Sabberschnecke (Neslug)
Bedingung: Aus allen Gebieten jedes Monster mindestens einmal fangen.
Preis: Wining Formula x99
HP: 4000000 (12000 für Overkill)
Stehlen: Freund-Sphäroid x1
Hinterlässt: Pendel x1
Extras: HP +10%, HP +20%, HP +30%, Durchschlag, Tripel-AP

Nachdem sie 2000000 HP Schaden genommen hat zieht sie sich in ihren Panzer zurück. Von da an ist sie gegen physiche Attacken immun und heilt sich mit Auto-Regena.. Nach insgesamt 3000000 HP Schaden zerbricht der Panzer und man kann wieder gewohnt mit physichen Attacken angreifen. Am besten beginnt man den Kampf mit einem perfekten Angriffs-T von Wakka, danach 8 Rapidschläge, dann gibt man die Extase-Leiste eines Mitstreiters an Wakka ab und setzt noch ein perfektes Angriffs-T hinterher. So hat die Schnecke keine Zeit sich in ihren Panzer zu verkriechen und zu heilen. Wem das perfekte Angriffs-T nicht gelingt: auch Ultima wirkt gegen den Panzer.
Wenn es doch dazu kommen sollte, dass sie sich zurückzieht am besten mit Hades-Magie und Ultima angreifen.


Gegner: Ultima-Buster (Ultima Buster)
Bedingung: Aus allen Gebieten jedes Monster mindestens fünfmal fangen.
Preis: Dark Matter x99
HP: 5000000 (10000 für Overkill) (Körper), 80000 (Arme und Kopf)
Stehlen: Lvl 3-Sphäropass x1
Hinterlässt: Siegesrausch x1
Extras: MP-Expander, Triple-AP, Extasewandler, Triple-Extase

Ultima Buster besitzt 2 Arme und einen Kopf. Diese Körperteile sollte man als erstes zerstören. (Hades Magie mit Ultima) Die Arme werden nach einiger Zeit wieder regneriert. Ultima-Buster greift mit einem außergewöhnlich starkem Ultima-Zauber an, deshalb sollten auch alle Charaktere dauerhaft im Schutzengel-Zustand gehalten werden. Auch Auto-Hast ist hier nützlich. Ebenso wie Shell oder die Ekstasen Unfallschutz von Rikku oder Total-Abwehr von Kimahri.


Gegner: Himmelsdrache (Shinryu)
Bedingung: Von allen Gegnern aus den Unterwasserpassagen in den Höhlen hinter Mt. Gagazet mindestens zwei fangen.
Gegner: Planschfisch, Acheros, Raging Spike
Preis: Megalixir x30
HP: 2000000 (99999 für Overkill)
Stehlen: Dreigestrin x1
Hinterlässt: Gigantenflügel x1
Extras: Auto-Kur, Doppel-AP

Dieser Kampf findet Unterwasser statt, deshalb kämpft man auch nur mit Wakka, Tidus und Rikku. Der Himmelsdrache kontert alle Angriffe. Mit seinem „Auslöscher“ zerschmettert er einen Charakter, welcher dann nicht mehr am Kampf teilnehmen kann. Dies kann er allerdings nur mit höchstens 2 Charakteren machen. Doch mit einem perfekten Angriffs-T von Wakka und ein paar Rapidschlägen ist er schnell Geschichte.


Gegner: Deus (Nemesis, Omega Gold)
Bedingung: Alle Monster in allen Gebieten mindestens zehnmal einfangen und alle Monster aus der Monster-Farm besiegen.
Preis: Master Sphere x10
HP: 10000000 (99999 für Overkill)
Stehlen: Warp-Sphäroid x1
Hinterlässt: Warp-Sphäroid x1
Extras: HP-Expander, Hit-Expander

Die ist der ultimative Gegner der Monster-Farn. Kein Wunder, handelt es sich doch um eine stark aufgemotzte Variante von Omega Weapon. Deus kontert alle Extase-Angriffe, deshalb sollte man es hier vermeiden Wakkas Angriffs-T zu benutzen. Lieber auf Rapidschläge setzen. Er greift mit der gleichen Ultima-Variante an wie Ultima-Buster und zudem besitzt er eine Attacke, die bei allen Charakteren 99.999 Punkte Schaden verursacht.Deshalb müssen alle immer im Schutzengel-Zustand gehalten werden. Er verursacht auch Fluch und Brecher-Effekte mit seinen Attacken. Auto-Hast und Auto-Phönix sind hier mehr als nützlich. Am besten beginnt man den Kampf mit Rikkus Unfallschutz.

Hinweis: Deus sollte man erst mit sehr gut ausgebauten Charas angehen. Durch seine vielen HP kann der Kampf sehr lange dauern.
 

   
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