Ein Leben nach dem Tod? Kein Problem mit dem RPG-Maker!

Deine Party wurde besiegt, aber du hast noch nicht verloren!
Das SIEG/NIEDERLAGE - Ereignis! 

Du kannst das benutzen, wenn du zum Beispiel nach einem Bosskampf (den
du nur verlieren kannst) in eine Kirche, oder zum letzten Speicherpunkt
kommen sollst. Jedes mgliche Kommando kann in die "VICTORY"(Sieg) oder
in die "DEFEAT"(Niederlage) Mglichkeit gepackt werden. Das geschieht
alles in einem Ereignis. Auf Seite 2 der "Event Commands" findest du
links oben das Kommando "Start Combat"(Starte Kampf). Hier kannst du
auswhlen, gegen welche Gegner du kmpfen sollst, kannst diese sogar
von einer Variable bestimmen lassen (nicht wirklich oft sinnvoll),
kannst den Hintergrund auswhlen, einstellen, ob die Flucht mglich
ist, oder nicht, oder ob es dann zu einem anderen Ereignis kommen
soll, und zu guter letzt, ob im Fall der Niederlage das Spiel vorbei
ist, oder es zu einem neuen Ereignis (Add Case) kommen soll. Du kannst
auch noch abhaken, wenn man im Kampf Erstschlag haben soll. Du musst
jetzt allerdings nur einstellen, das man im Fall der Niederlage nicht
wirklich stirbt, sondern nur zu einem sicheren (oder auch zu einem 
nicht so sicheren) Ort teleportiert wird. Jetzt kannst du im VICTORY-Case
einfgen, was passieren soll, wenn du gewinnst, im DEFEAT-Case, was 
passiert, wenn du verlieren solltest. Vergiss aber nicht, im Falle
einer Niederlage deine Party wieder voll zu heilen, sonst ist es beim 
nchsten Kampf mit dir zu Ende. Du kannst alles einfgen, Teleports,
Bewegungen, und auch weitere "Fork Conditions"!

Quelle: Helpfile RPG-Maker 2000 1.05
bersetzt und berarbeitet von Rattikarl

