Nicht ganz.
Das Fenster selbst greift intern auf eine Konstante Farbe zu.
Man kann aber hingehen und diese Konstante in einer Variablen auslagern. (Keine Game-Variable, wie in den Events benutzt wird)
Das packt man dann ganz einfach über die Main-Seite im Skript.
Code:
class Window_Base
def normal_color
return $normal_color
end
end
Jetzt muss man aber an den entscheidenen Stellen diese Variable mit einer Farbe füllen:
Code:
$normal_color = Color.new(255, 0, 0)
Ich würde vorschlagen du setzt die Variable in Scene_Title oben direkt unter def main.
Und dann in Scene_Map ebenfalls unter def main.
Somit hast du seperate Farben für das Titelmenü und für den Rest.
Wie man daraus seine Wunschfarbe einstellt weißt du?